Wenn Sie ein Fan von *Path of Exile 2 *sind, sind Sie möglicherweise neugierig, was die Zukunft für das Spiel in Anspruch nimmt, insbesondere in Bezug auf neue Inhalte. In einer kürzlich durchgeführten Q & A -Sitzung teilte Game Director Jonathan Rogers einige Einblicke in die Entwicklung der Entwicklungsstrategie, insbesondere in Bezug auf neue Klassen und den Fokus der kommenden Patches.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Rogers enthüllte, dass die Spieler aufgrund der unvorhersehbaren Natur ihrer Entwicklung keine neuen Klassen mit jedem Patch vorhersehen sollten. Er drückte den Wunsch aus, eine neue Klasse mit jeder Veröffentlichung aufzunehmen, erkannte jedoch die Fallstricke dieses Ansatzes bei der Herstellung des jüngsten Zyklus an. Ich würde es mögen, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, was ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben,
erklärte Rogers. Die Fokussierung auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch führte zu ständigen Verschiebungen im Veröffentlichungsdatum, was die Entwicklungszeit über das hinaus verlängerte, was ursprünglich gehofft wurde.
Rogers hob den Kompromiss zwischen der Festlegung eines festen Veröffentlichungsdatums mit einer ungewisse Menge an Inhalten und einem schwimmenden Datum hervor, um die Aufnahme einer neuen Klasse zu gewährleisten. Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir es uns erhofft hatte,
bemerkte er. In Zukunft ist Rogers vorsichtig, wenn es darum geht, neue Klassen in zukünftigen Erweiterungen aufgrund der potenziellen Auswirkungen auf die Freigabepläne zu versprechen. Ich bin zwar sehr daran interessiert, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, aber ich werde das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können,
fügte er hinzu.
Die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung und der Wunsch, häufiger Aktualisierungen durchzuführen, hat zu einer Verschiebung des Fokus geführt. Rogers erklärte, die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen, und sie wollen nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Die Fans können sich jedoch darauf freuen, dass mit jedem Patch mehr Aszendanzen eingeführt werden, und Rogers bleibt begeistert, auch nach dem frühen Zugriff mehr Klassen hinzuzufügen.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Der bevorstehende * Dawn of the Hunt * Patch wird über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die sich auf Midgame- und Endgame -Inhalte konzentrieren. Der Hauptaugenmerk liegt jedoch darauf, das Endspiel schwieriger zu gestalten. Rogers erklärte, dass das Team darauf abzielt, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um ein Stromniveau zu erreichen, das das Endspiel trivialisiert. Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen kommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit,
sagte er. Das Ziel ist es, sicherzustellen, dass die Spieler schließlich ein hohes Maß an Macht erreichen können, aber nicht sofort nach Beginn ihrer Reise.
Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Bosse besiegten, wie einer, der in nur vierzehn Sekunden besiegt wurde. Er stellt sich ein Szenario vor, in dem der erste Kampf mit einem Höhepunkt herausfordernd ist und nachfolgende Kämpfe einfacher werden, wenn die Spieler ihre Builds optimieren. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist, dass
Rogers ausgearbeitet wurde. Die Gleichgewichtsänderungen zielen darauf ab, den Fortschritt zu verlangsamen, um überwältigend mächtig zu werden und einen befriedigenderen Aufstieg zu gewährleisten.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Schwierigkeit von *Path of Exile 2 *hat eine Debatte zwischen den Spielern ausgelöst, wobei Meinungen von zu leicht bis zu schwer reichen. Rogers ist jedoch mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass sich die Wahrnehmung der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln wird. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die Erfahrung mit dem vorherigen Spiel hatten, aber noch nicht die aktuelle gespielt hatten, was zu Vergleiche führte. Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden,
sagte Rogers. Er bleibt optimistisch, dass die Spieler, wenn sie sich mit dem Spiel besser vertraut machen, es weniger herausfordernd finden, und wenn nicht, wird das Team über mehr Daten verfügen, um die erforderlichen Anpassungen vorzunehmen. Rogers kamen zu dem Schluss, die Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.