Если вы поклонник *Path of Exile 2 *, вам может быть любопытно, что в будущем сохраняется для игры, особенно с точки зрения нового контента. На недавней сессии вопросов и ответов директор игры Джонатан Роджерс поделился некоторым представлением о продвижении стратегии развития, особенно в отношении новых классов и сосредоточенности на предстоящих патчах.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Роджерс показал, что игроки не должны предвидеть новые классы с каждым патчем из -за непредсказуемого характера их развития. Он выразил желание включить новый класс с каждым выпуском, но признал ловушки этого подхода во время производства последнего цикла. Мне бы хотелось, чтобы у каждого релиза было бы класс, но я бы сказал, что мы на самом деле чему -то научились во время производства этого цикла, что было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения,
объяснил Роджерс. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к постоянным сдвигам в дату выпуска, которая расширила время разработки за пределы того, что первоначально надеялось.
Роджерс подчеркнул компромисс между установкой фиксированной даты выпуска с неопределенным количеством контента по сравнению с датой плавания, чтобы обеспечить включение нового класса. У нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись,
отметил он. Двигаясь вперед, Роджерс осторожен в том, чтобы многообещать новые классы в будущих расширениях из -за потенциального влияния на графики выпуска. Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату,
добавил он.
Непредсказуемость развития класса и желание предоставлять обновления чаще привели к сдвигу в фокусе. Роджерс заявил, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, фанаты могут рассчитывать на то, что с каждым патчем будет представлено больше возможностей, и Роджерс остается в восторге от добавления большего количества классов даже после раннего доступа.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Предстоящий * Dawn of the Hunt * Patch представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на среднем игре и контенте конечного года. Тем не менее, основное внимание уделяется тому, чтобы сделать конечный рейс более сложным. Роджерс объяснил, что команда стремится продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь уровня мощности, который упрощает эндшпиль. Есть, безусловно, некоторые вещи, которые должны быть неровными, потому что они полностью тривиальны определенные механики.
По его словам, люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано
. Цель состоит в том, чтобы убедиться, что игроки могут в конечном итоге достичь высокого уровня власти, но не сразу после начала своего путешествия.
Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждают боссов Pinnacle, например, один из них побежден всего за четырнадцать секунд. Он представляет сценарий, в котором первая борьба с боссом Pinnacle является сложной задачей, и последующие бои становятся легче, поскольку игроки оптимизируют свои сборки. В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт,
уточнил Роджерс. Изменения баланса направлены на то, чтобы замедлить прогресс, чтобы стать в подавляющем большинстве мощных, обеспечивая более удовлетворительный подъем.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью
Трудность кампании «Путь» изгнания 2 *вызвала дебаты среди игроков, с мнениями, начиная от слишком легких до слишком сложных. Роджерс, однако, удовлетворен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие игрока будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы поступили от игроков, у которых был опыт работы с предыдущей игрой, но еще не играл в текущем, что привело к сравнению. Я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще,
сказал Роджерс. Он по -прежнему оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, они найдут это менее сложным, и, если нет, у команды будет больше данных, чтобы внести необходимые коррективы. Роджерс заключил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.