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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

by Emily Mar 05,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un entorno de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Superar desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló la ambiciosa empresa de fusionar técnicas expansivas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como el Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Destacó la rareza de una mezcla tan exitosa.

CD Projekt Red inicialmente temía que la gran escala de la narración pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo perseveró, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3 . Tomaszkiewicz ahora dirige a los lobos rebeldes, que actualmente desarrolla la sangre de Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscuro centrado en el vampiro ambientado en un alternativo Europa del Este medieval.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.

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