首頁 新聞 《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

by Emily Mar 05,2025

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red關於將復雜的敘述整合到開放世界環境中的最初擔憂。

巫師3:克服開放世界的敘事挑戰的幕後圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了雄心勃勃的事業,它合併了寬泛的講故事技術,通常在witcher 2等線性RPG中找到,並具有開放性的格式。他強調瞭如此成功的混合物的稀有性。

CD Projekt Red最初擔心敘事的宏大規模可能與開放世界的設計相抵觸。但是,團隊堅持不懈,導致了邪惡的3 。 Tomaszkiewicz現在負責Rebel Wolves,目前正在發展DawnWalker的血,這是一個以中世紀的東歐替代中世紀的幻想吸血鬼RPG。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。雖然發布日期仍未通知,但預計今年夏天會有遊戲揭示。

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