家 ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

by Emily Mar 05,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールド設定に統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

ウィッチャーの舞台裏3:オープンワールドの物語の課題を克服する画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、 Witcher 2のような線形RPGに見られる広大なストーリーテリング技術を統合して、オープンワールド形式で見られるという野心的な取り組みに注目しました。彼は、このような成功したブレンドの希少性を強調しました。

CD Projekt Redは、最初に物語の大規模がオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを恐れていました。しかし、チームは忍耐し、批評家に称賛されたウィッチャー3をもたらしました。 Tomaszkiewiczは現在、反乱軍のオオカミを率いており、現在、中世の東ヨーロッパにある暗いファンタジーの吸血鬼中心のRPGであるDawnwalkerのBloodを開発しています。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。

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