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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

by Emily Mar 05,2025

In einem kürzlich durchgeführten Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead Quest Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in eine Open-World-Umgebung.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Überwindung von Erzählproblemen der offenen Welt Bild: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz bemerkte das ehrgeizige Unterfangen, expansive Geschichtenerzähltechniken zu verschmelzen, die typischerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 mit dem Open-World-Format zu finden sind. Er hob die Seltenheit einer so erfolgreichen Mischung hervor.

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die große Skala der Erzählung mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 . Tomaszkiewicz leitet jetzt Rebellenwölfe und entwickelt derzeit das Blut von Dawnwalker , einem dunklen Fantasie-Vampir-zentrierten Rollenspiel in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.

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