La cofundadora de Dawn en Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela de su título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la tibia recepción crítica del juego original. A pesar de esto, Pessino afirma que listo al amanecer lanzó una secuela convincente, incluso expresando la voluntad de aceptar términos desfavorables para entregarlo a los fanáticos.
En una entrevista con Minnmax, Pessino describió la secuela propuesta como "increíble", afirmando que habrían "firmado \ [su ]vida" para hacerlo. The Order: 1886, lanzado en 2015, contaba con imágenes impresionantes pero recibió críticas mixtas, criticadas por su juego limitado a pesar de sus impresionantes gráficos.
Pessino elaboró la tensa relación con Sony durante el desarrollo del juego original. Conocer las altas expectativas gráficas de Sony, establecidas por las primeras demostraciones, resultó desafiante, lo que llevó a retrasos en el pago cuando listos al amanecer priorizaron otros aspectos del desarrollo. Aunque Pessino reconoce esto como una práctica común para los editores de terceros, creó fricción. A pesar de esta difícil experiencia, el equipo estaba ansioso por perseguir una secuela, incluso en circunstancias menos que ideales.
Pessino explicó que estaban preparados para aceptar un "presupuesto terrible" y un control creativo limitado debido a su falta de influencia. Su principal motivación era dar a los fanáticos el cierre que anhelaron, basándose en la sólida base del primer juego, que terminó en un importante cliffhanger. Sin embargo, con el cierre de Dawn en Meta en 2024, esas esperanzas ahora se extinguen.
La revisión de IGN de The Order: 1886 , anotándolo 6/10, resumió las deficiencias del juego: "Aunque una aventura elegante, The Order: 1886 enfatiza su esmalte cinematográfico al costo paralizante de la libertad del juego". Diez años después, el deseo de una secuela permanece sin cumplir.