黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在Dawn宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件將其交付給粉絲。
佩西諾(Pessino)在接受《明爾馬克斯》(Minnmax)采訪時,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出他們本來可以“簽署自己的生活”來實現這一目標。 訂單:1886年,於2015年發行,擁有令人驚歎的視覺效果,但收到了不同的評論,盡管其圖形令人印象深刻,但其遊戲玩法有限。
佩西諾(Pessino)在原始遊戲的開發過程中詳細闡述了與索尼的緊張關係。滿足索尼早期演示的高圖形期望,證明是具有挑戰性的,導致黎明時準備好付款延誤,優先考慮開發的其他方麵。盡管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的共同做法,但它產生了摩擦。盡管經曆了艱難的經曆,但團隊卻渴望進行續集,即使在不理想的情況下也是如此。
佩西諾(Pessino)解釋說,由於缺乏杠杆作用,他們準備接受“可怕的預算”和有限的創造力控製。他們的主要動機是為球迷們渴望的關閉,這是在第一場比賽的強大基礎上以重大的懸崖鬥篷結束的。但是,隨著梅塔(Meta)在2024年的黎明關閉,這些希望現在已經熄滅了。
IGN對 訂單的評論:1886 ,得分為6/10,總結了遊戲的缺點:“雖然是一種時尚的冒險,但 訂單:1886 ,以遊戲自由的嚴重成本強調其電影拋光。”十年後,對續集的渴望仍然沒有實現。