Prêt au cofondateur de Dawn, Andrea Pessino, a récemment révélé que Sony avait rejeté une suite de leur titre PlayStation 4, The Order: 1886 , citant la réception critique tiède du jeu original. Malgré cela, Pessino affirme que Dawn a présenté une suite convaincante, exprimant même une volonté d'accepter des termes défavorables pour le livrer aux fans.
Dans une interview avec Minnmax, Pessino a décrit la suite proposée comme "incroyable", déclarant qu'ils auraient "signé \ [leur]vie" pour le faire. La commande: 1886 , publiée en 2015, a des visuels étonnants mais a reçu des critiques mitigées, critiquées pour son gameplay limité malgré ses graphiques impressionnants.
Pessino a élaboré la relation tendue avec Sony pendant le développement du jeu original. Répondre aux attentes graphiques élevées de Sony, établies par des démos précoces, s'est avérée difficile, ce qui a entraîné des retards de paiement lorsqu'il est prêt à Dawn a priorisé d'autres aspects du développement. Bien que Pessino reconnaisse cela comme une pratique courante pour les éditeurs tiers, il a créé des frictions. Malgré cette expérience difficile, l'équipe était impatiente de poursuivre une suite, même dans des circonstances moins qu'idéales.
Pessino a expliqué qu'ils étaient prêts à accepter un "budget terrible" et un contrôle créatif limité en raison de leur manque d'effet de levier. Leur principale motivation était de donner aux fans la fermeture dont ils avaient envie, s'appuyant sur les bases solides du premier match, qui s'est terminée sur un cliffhanger important. Cependant, avec la fermeture de Dawn de Dawn par Meta en 2024, ces espoirs sont maintenant éteints.
L'examen par IGN de The Order: 1886 , le marquant 6/10, a résumé les lacunes du jeu: "Bien qu'une aventure élégante, l'ordre: 1886 met l'accent sur son vernis cinématographique au coût paralysant de la liberté de jeu." Dix ans plus tard, le désir d'une suite reste insatisfait.