Bereit bei Dawns Mitbegründer Andrea Pessino enthüllte kürzlich, dass Sony eine Fortsetzung seines PlayStation 4-Titels abgelehnt hat, The Order: 1886 unter Berufung auf den lauwarmkritischen Empfang des ursprünglichen Spiels. Trotzdem hat Pessino behauptet, bereit im Morgengrauen war eine überzeugende Fortsetzung und drückte sogar die Bereitschaft aus, ungünstige Bedingungen zu akzeptieren, um sie an die Fans zu liefern.
In einem Interview mit Minnmax beschrieb Pessino die vorgeschlagene Fortsetzung als "unglaublich" und erklärte, sie hätten "ihr Leben weg", um es zu schaffen. Die Order: 1886, veröffentlicht im Jahr 2015, wurde über atemberaubende Visuals verzeichnet, erhielt jedoch gemischte Kritiken, die trotz seiner beeindruckenden Grafiken für sein begrenztes Gameplay kritisiert wurden.
Pessino erlangte während der Entwicklung des ursprünglichen Spiels auf die angespannte Beziehung zu Sony. Erfüllung der hohen grafischen Erwartungen von Sony, die von frühen Demos festgelegt wurden, erwies sich als herausfordernd und führte zu Zahlungsverzögerungen, wenn sie im Morgengrauen bereit waren, andere Aspekte der Entwicklung zu priorisieren. Obwohl Pessino dies als gängige Praxis für Verleger von Drittanbietern anerkennt, schuf es Reibung. Trotz dieser schwierigen Erfahrung war das Team bestrebt, auch unter weniger idealen Umständen eine Fortsetzung zu verfolgen.
Pessino erklärte, dass sie bereit waren, ein "schreckliches Budget" und eine begrenzte kreative Kontrolle zu akzeptieren, da sie mangelnde Hebelwirkung mangeln. Ihre Hauptmotivation bestand darin, den Fans die Schließung zu geben, die sie sich sehnten und auf der starken Fundament des ersten Spiels aufbauten, das mit einem bedeutenden Cliffhanger endete. Da es sich jedoch um META -Schließung von META im Jahr 2024 handelt, werden diese Hoffnungen nun gelöscht.
IGNs Rezension von The Order: 1886 , die ein 6/10 Punkte erzielte, fasste die Mängel des Spiels zusammen: "Obwohl ein stilvolles Abenteuer, The Order: 1886 betont seine filmische Politur bei den löschenden Kosten für die Freiheit der Gameplay." Zehn Jahre später bleibt der Wunsch nach einer Fortsetzung unerfüllt.