Guía completa del proceso "Superliminal": resolviendo el rompecabezas de los sueños
"Superliminal" es un juego de rompecabezas creativo donde los jugadores serán colocados en un mundo de ensueño donde la perspectiva lo determina todo. El juego es extremadamente desafiante. Si encuentras dificultades o te quedas atascado en el juego, esta guía de proceso completo te ayudará.
Tabla de contenidos
Tutorial completo del proceso para el primer nivel: Iluminación, primer nivel, rompecabezas 1, primer nivel, rompecabezas 2, primer nivel, rompecabezas 3, primer nivel, rompecabezas 4, primer nivel, rompecabezas 5, primer nivel, rompecabezas 6, primer nivel, rompecabezas 7, nivel 1, rompecabezas 8, nivel 1, rompecabezas 9, nivel 1 Rompecabezas 10 Nivel 1 Rompecabezas 11 Nivel 1 Rompecabezas 12 Nivel 2 – Visual Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Nivel 1 Rompecabezas 6 Nivel 3 – Cubismo Primer Nivel Puzzle 1 Primer Nivel Puzzle 2 Primer Nivel Puzzle 3 Primer Nivel Puzzle 4 Primer Nivel Puzzle 5 Primer Nivel Puzzle 6 Primer Nivel Puzzle 7 Primer Nivel Puzzle 8 Nivel 4 – Blackout Nivel 1 Puzzle 1 Nivel 1 Puzzle 2 Nivel 1 Puzzle 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Nivel 5 – Clonar Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas Pregunta 2 Rompecabezas de primer nivel 3 Rompecabezas de primer nivel 4 Rompecabezas de primer nivel 5 Rompecabezas de primer nivel 6 Sexto nivel – Casa de Muñecas Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Nivel 1 Rompecabezas 6 Nivel 7 – Laberinto Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 1 Rompecabezas 2 Nivel 1 Rompecabezas 3 Nivel 1 Rompecabezas 4 Nivel 1 Rompecabezas 5 Rompecabezas de primer nivel 6 Rompecabezas de primer nivel 7 Rompecabezas de primer nivel 8 Nivel 8 - En blanco Rompecabezas de nivel 1 Pregunta 1 Rompecabezas de primer nivel 2 Rompecabezas de primer nivel 3 Rompecabezas de primer nivel 4 Rompecabezas de primer nivel 5 Rompecabezas de primer nivel 6 Rompecabezas de primer nivel 7 Nivel 9 - Revisión de la guía completa del proceso
Antes de comenzar el recorrido rompecabezas por rompecabezas de Superliminal, primero comprendamos algunos conceptos básicos. Primero, no morirás. Incluso si un bloque gigante golpea tu cabeza, rebotará porque todo sucede en tu cabeza.
En segundo lugar, utiliza la sala de práctica para familiarizarte con las reglas del juego. Recoge algunos artículos y pruébalos. En pocas palabras, si sueltas un objeto cuando está cerca del suelo o de una pared, se hará más pequeño. Si lo sueltas más lejos de tu línea de visión, se hará más grande.
Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras; suelta un objeto mientras miras a la pared opuesta y crecerá. Recógelo, vuelve a donde estabas y hazlo de nuevo y se hará más grande.
Para otro ejemplo, levante una pieza de ajedrez sobre la mesa, cruce la habitación y colóquela encima de la mesa. ¿Ves cómo parece tan grande como una lámpara de escritorio? Déjalo y será tan grande como una lámpara de escritorio. Como explica la nota en la sala de práctica, la percepción lo es todo. También descubrirás que puedes hacer que los objetos aparezcan de la nada alineándolos en tu campo de visión.
Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse, pero no se preocupe, se convertirá en algo natural en poco tiempo. A continuación se muestra nuestro recorrido Superliminal, que cubre cada uno de los nueve niveles del juego.Nivel 1 – Iluminación
Este nivel te enseña las habilidades básicas para avanzar en Superliminal.
Rompecabezas de primer nivel 1
Siéntete libre de firmar el contrato y luego seguir el pasillo hasta la siguiente habitación.
Rompecabezas de primer nivel 2
Practica usando las piezas y otros elementos en la mesa y luego cruza la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante bloqueando tu camino. Recógelo, mira al suelo y déjalo. Salta sobre el cuadro y entra a la siguiente área.
Rompecabezas de primer nivel 3
La puerta de salida está en el extremo derecho de la habitación, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque de arriba y suéltelo cerca del piso para encogerlo. Ahora, salta sobre la pieza caída, corre y salta a la parte superior del bloque y sal por la puerta.
Verás tu primer objeto bloqueando la puerta. Puedes atravesar estas puertas desvencijadas si tienes las manos vacías, pero si sostienes un objeto, este te bloqueará.
Rompecabezas de primer nivel 4
Tienes que poner algo en el botón para mantener la puerta abierta, como en Portal. No puedes correr lo suficientemente rápido para atravesar la puerta antes de que se cierre. Párese a la derecha del botón para que pueda ver lo que sucede al otro lado de la puerta cuando se abre. Toma el cubo, colócalo en el botón (el tamaño no importa) y atraviesa la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 5
Mirando la habitación anterior, toma el cubo y mira el techo de esta habitación. Suelta el cubo y recógelo para hacerlo más grande. Sigue levantándolo, mirando hacia arriba y hacia abajo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como escalón hacia la puerta de la esquina. Salta sobre él, revísalo y continúa hasta la siguiente habitación.
### Rompecabezas de primer nivel 6
Pasa por la ventana de la izquierda y recoge la pieza de ajedrez. Ahora, mira por la ventana de la derecha y coloca la pieza de ajedrez en el botón. Observa la sombra de la pieza para ayudarte a alinearla con el botón. Sal por la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 7
Esto te enseñará cómo rotar objetos, aunque solo puedes rotarlos en un plano. Recoge el queso y usa el truco de mirar hacia arriba/abajo para hacerlo lo suficientemente grande como para que actúe como una rampa que te lleve a través de la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 8
Levante el bloque gigante, colóquelo contra la pared y luego suéltelo para que se encoja. Hazlo de nuevo, ahora que es lo suficientemente pequeño, colócalo en el botón del lado derecho de la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 9
Recoge el bloque gigante de la izquierda y colócalo cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Ahora, mira a través de la ventana rota y coloca el bloque ahora pequeño en el botón que ves a través de la ventana rota. También puedes tirarlo por una ventana colocándolo en una pendiente.
Rompecabezas de primer nivel 10
El truco aquí es llevar el bloque a la parte superior de la pared y dentro de la habitación del otro lado. Algunas habitaciones en Superliminal tienen paredes que no llegan hasta el techo, así que ten cuidado. Recoge el bloque y párate en la esquina trasera izquierda de la habitación.
Levanta el bloque hasta que esté sobre la parte superior de la pared (deberías ver su sombra), luego suéltalo y caerá a la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga. No importa en qué dirección vayas a continuación, eventualmente llegarás a la siguiente habitación.
### Rompecabezas de primer nivel 11
Recoge la señal de salida torcida y continúa bajándola desde el techo hasta que se vuelva enorme. Cuando sea lo suficientemente grande, gíralo para que toque ambos botones, suéltalo y sal.
Rompecabezas de primer nivel 12
Hay una pared de ladrillos detrás de la puerta, así que ignora el botón. En su lugar, mire a través del espacio en el panel de la pared de la izquierda para quitar el bloque de queso. Hazlo lo más grande posible, luego gíralo para que su punta mire hacia el otro panel de pared torcido, el que se inclina ligeramente hacia adentro.
Retrocede y suéltalo, y debería derribarlo y algunos otros paneles de pared. Sube y continúa hacia adelante para completar el nivel.
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Nivel 2 – Visión
Supongo que ya sabes cómo hacer objetos más grandes y más pequeños, por lo que no te daremos instrucciones explícitas. Aquí se explica cómo pasar este nivel.
Rompecabezas de primer nivel 1
Camine por el hotel hasta llegar a la puerta de salida de incendios. Recógelo, déjalo a un lado y sigue adelante. Cuando veas una escena nocturna pintada a tu izquierda, dirígete hacia ella y sube las escaleras. Continúe hasta llegar a una habitación grande. Ahora, quita una señal de salida de la pared y hazla más grande hasta que puedas escalar la pared del fondo. Salta sobre la caja y atraviesa la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 2
Ingrese a la habitación a su derecha y párese cerca de la mesa plegable y el proyector. Enfrenta los elementos en el patrón del cubo hasta que se alineen y formen un cubo perfecto y salga. Haz que el cubo del tablero de ajedrez sea lo suficientemente grande como para poder pararte sobre él y úsalo para llegar a la salida del pasillo.
### Rompecabezas de primer nivel 3
Otro cubo. Esta vez, párate detrás de la mesa con el patrón de X y mira las flores, caminando hacia atrás hasta que estén alineadas. Ahora, ve al lado opuesto y alinea la flor en la mesa recién emergida con el agujero de la flor en el cubo del tablero de ajedrez para obtener el cubo. Gírelo y descubrirá que en realidad es un conjunto de escaleras, luego amplíelo lo suficiente para pasar por la puerta alta del pasillo.
Rompecabezas de primer nivel 4
Toma la escalera del cubo y úsala para llegar a la pequeña plataforma en el lado izquierdo de la habitación grande. Alinea la parte que falta de la puerta de escape de incendios con uno de los postes para que la puerta sea real y no se mueva, "ábrela" haciendo clic en ella. Ahora, sal por esta nueva puerta.
Rompecabezas de primer nivel 5
Sube las escaleras y entra a la habitación salpicada de pintura. Alinea el cubo en el techo y recógelo. A continuación, acérquese para llegar al nivel superior y luego al viaducto amarillo. En el viaducto, alinea el tubo verde con la mancha para hacer una pieza de ajedrez. Recógelo y pasa por el agujero que crea.
### Rompecabezas de primer nivel 6
Regresa al hotel y recoge la luna a través del tragaluz a lo lejos. Hay una puerta muy, muy pequeña allí arriba, así que levántala y gírala/amplíala hasta que sea lo suficientemente grande como para pasar. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 3 – Cubismo
Prepárate para manejar muchos dados mientras exploras un museo/galería de arte espiritual.
### Rompecabezas de primer nivel 1
Una vez que llegues a la galería, ingresa a la sala del curador a la derecha y recoge los dados. Amplíelo lo suficiente para subir a la plataforma, luego ingrese a la siguiente habitación, llevándose los dados.
Rompecabezas de primer nivel 2
Amplía los dados lo suficiente para llegar a la salida, luego retira los dados más pequeños del nicho en esta sala y úsalo como un trampolín para subir a los dados más grandes. Pasa por la puerta alta.
Rompecabezas de primer nivel 3
Un rompecabezas sencillo. Simplemente recoge los nuevos dados del suelo, salta por el agujero que deja, agarra el respiradero debajo del suelo y sigue adelante.
Rompecabezas de primer nivel 4
Otro rompecabezas simple, solo usa los dados como pasos y sigue adelante.
### Rompecabezas de primer nivel 5
Cuando entres, verás tres dados. No podrás recogerlos como otros dados porque están fijados al suelo, pero sí podrás moverlos. Ve al dado del medio, bájalo hasta el suelo y luego tira el dado de la izquierda completamente hacia la derecha. Salta sobre él y luego a la plataforma.
Rompecabezas de primer nivel 6
Todos los dados colapsarán, pero recoge cualquier cara y úsala para hacer una rampa para llegar a la plataforma, luego sal por la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 7
Recoge los dados y colócalos cerca de la plataforma. Explotará, pero si tienes suerte se formarán escalones por los que podrás subir. Si no, coge cualquier pieza del dado, agrégala y colócala encima de las otras piezas para poder subir a la plataforma.
Rompecabezas de primer nivel 8
Recoge el lado del dado opuesto a las escaleras, tíralo a un lado y entra en el cubo. Poco después, dirígete al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 4: Corte de energía
Realmente no hay posibilidad de muerte aquí, pero es posible que tengas uno o dos momentos aterradores. Tienes que caminar un rato para encontrarte con un rompecabezas.
Rompecabezas de primer nivel 1
Esto es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta de adelante conduce a un callejón sin salida, pero si vas al lado derecho de la habitación y atraviesas la oscuridad, verás una salida en la parte de atrás.
Rompecabezas de primer nivel 2
Ve un poco más y encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante te hará caer en un pozo rojo. Acércate al hoyo y mira al suelo. A la izquierda verás el inicio de una pequeña y sinuosa plataforma que te llevará al otro lado. Síguelo a través del hoyo, manteniendo la vista en el suelo, para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas de primer nivel 3
Cuando la puerta se cierre de golpe detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha que apunta a un conjunto de escaleras recortadas. Subir la escalera.
Rompecabezas de primer nivel 4
Cuando llegas a la habitación roja, parece que tu camino está bloqueado por tablas de madera. Mire a través del tablero y quite la señal de salida. Acércate unas cuantas veces y atraviesa la puerta con la tira de plástico.
Ahora, gire a la derecha, pase las cajas y use la señal de salida para iluminar su camino. Sube, pasa por encima de las cajas y suelta la señal de salida antes de atravesar la puerta.
### Rompecabezas de primer nivel 5
Cuando llegas al almacén, también hay una señal de salida roja, pero no puedes quitarla debido al objeto que bloquea la puerta. En su lugar, hazlo lo suficientemente grande como para iluminar la despensa a través de una ventana de vidrio. Ahora que puedes ver, entra y sube por las cajas para llegar a la salida alta.
Finalmente, cuando llegues al IKEA, lo siento, generador de IDEA, interactúa para encenderlo, luego ve directamente al ascensor y habrás completado el nivel.
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Nivel 5 – Clonación
Nivel 5: La clonación se llama así porque algunos objetos con los que interactúas crearán copias de ellos. Pronto te encontrarás con una puerta cortafuego verde que puedes recoger y descartar, y luego entrar en el primer rompecabezas real del nivel.
Rompecabezas de primer nivel 1
Hay un gran botón verde, pero no hay nada obvio en la habitación para recoger; los dados y las piezas están arreglados. En su lugar, regrese a la puerta de la que acaba de quitar las bisagras y colóquela en la puerta.
### Rompecabezas de primer nivel 2
A continuación, encontrará un corredor en forma de Y con puertas cortafuegos en ambos extremos. El problema es que cuando intentas abrir cualquiera de las puertas, simplemente se crea otra puerta más pequeña, y luego otra, y luego otra, y así sucesivamente.
Estos pueden parecer callejones sin salida, pero hay una salida. Ve a la derecha de las dos puertas y sigue haciendo clic hasta que hayas creado una escalera hecha de puertas. Luego, salta sobre él y gatea por la parte superior de la pared para aterrizar detrás de la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 3
Cada vez que hagas clic en el reloj, aparecerá otro, así que toma las réplicas y amplíalas, haz una enorme y algunas más pequeñas pero aún grandes, luego júntalas para hacer una escalera.
Vea el ejemplo anterior, aunque probablemente podría hacerlo mejor que nosotros. Como dice el logo, puedes hacer que la copia desaparezca usando el botón de tu computadora/consola.
Rompecabezas de primer nivel 4
Las manzanas están en el botón, lo que mantiene la puerta cerrada, pero al hacer clic no se mueve, solo se crean más manzanas.
En lugar de eso, párate cerca de la manzana, clónala, mira al techo, luego suéltala y deja caer una manzana gigante que derribará la manzana más pequeña del botón. Si no lo logras, haz clic derecho en el botón equivalente de tu consola y vuelve a intentarlo.
Rompecabezas de primer nivel 5
Tu objetivo aquí es mover la manzana escaleras arriba y colocarla en el botón verde. Sólo puedes clonar la manzana, no transportarla y, a diferencia de los acertijos 3 y 4, no puedes transportar clones.
En lugar de eso, como arriba, sube las escaleras, párate detrás del botón verde y mira la manzana para que la mitad inferior de la manzana quede oculta. Haga clic en la manzana y se clonará una manzana en el botón verde.
Rompecabezas de primer nivel 6
Párate en la entrada de la habitación y continúa clonando fichas de SomnaSculpt hasta que tengas suficientes fichas de clonación para escalar y saltar. Sube a la cima y salta por el agujero debajo de la puerta. Continúa por varios pasillos lineales hasta llegar al ascensor, finalizando el nivel.
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Nivel 6 – Casa de muñecas
En lugar de seguir la ruta habitual, tu única opción es ingresar a la sala de relajación. Para llegar al primer rompecabezas, atraviesa el cine y gira a la derecha cuando veas la puerta de G Suite. Pasa por el área de la oficina y atraviesa la puerta que bloquea objetos y caerás por ella.
Rompecabezas de primer nivel 1
Recoge la casa de muñecas. Ahora, mira el techo y bájalo/amplíalo hasta que sea lo más grande posible. No sólo quieres que sea lo suficientemente grande como para entrar, sino que sea lo suficientemente grande como para que las ventanas de la casa de muñecas queden por encima de tu cabeza. La puerta debe estar mucho más alta que tú. Ahora, entra, atraviesa la puerta frente a ti, salta sobre la maleta y la mesa y entra por la otra puerta.
Rompecabezas de primer nivel 2
Camina un rato y llegarás a una habitación con una puerta y lo que parece ser una pila de bloques enormes encima de la puerta. Toma el ventilador pequeño, hazlo lo más grande posible y colócalo donde sopla hacia los bloques, lo que hará que colapsen y derriben la puerta. Pasa por la puerta.
Rompecabezas de primer nivel 3
Haga clic en la segunda ventana de la izquierda para recogerla. Acérquelo mediante el método habitual de buscar hacia arriba y hacia abajo y, cuando sea lo suficientemente grande, muévase a través de él.
Rompecabezas de primer nivel 4
Recoge el castillo hinchable y agrandalo hasta que puedas atravesar la puerta. Pase por la puerta y luego por el ventilador.
Como se mencionó anteriormente, mire a través del ventilador, levante el castillo inflable y colóquelo en el trampolín encima de él, debe equilibrarse.
Vuelve a la puerta que te llevará al trampolín de arriba, ahora pasa por la puerta frente a ti. Si la puerta es demasiado pequeña, vuelve al respiradero y agranda ligeramente el castillo hinchable.
Rompecabezas de primer nivel 5
Ahora estás frente a dos puertas, que están conectadas entre sí, y hay otra puerta en lo alto de la pared. Coloque la puerta más grande más cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, frente a ella y cubriendo el 1/4 inferior de la misma. Debe haber suficiente espacio entre este y la pared para que puedas atravesarlo y entrar por la puerta. Esto puede requerir algún cambio de tamaño.
Ahora, toma la puerta más pequeña y colócala encima de la primera puerta (ver imagen de arriba). Métete entre la pared y la puerta y entra. Saldrás por una puerta pequeña y podrás pasar por el ojo de la cerradura.
Rompecabezas de primer nivel 6
A primera vista, puede parecer que tu tarea es volver a su tamaño normal para poder salir por la puerta, pero ese no es el caso. En su lugar, toma la casa de muñecas de cartón de la silla y cambia su tamaño en la plataforma en la que te encuentras para poder ingresar. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 7 – Laberinto
Levántate directamente y entra a la trastienda de este nivel. Sigue caminando mientras la voz habla sobre el protocolo de emergencia, momento en el que estarás de regreso en el dormitorio.
Rompecabezas de primer nivel 1
Tu primera tarea es lidiar con el bucle del despertador. Puedes caminar un rato, pero la alarma sonará y te enviará de regreso al dormitorio varias veces. Continúe haciendo esto hasta que la pantalla se vuelva negra y la gravedad cambie. Ingrese al comedor a través de la puerta abierta.
Ahora, haz clic en el despertador y volverás al dormitorio de la manera correcta. Haz clic en el cuadro del cielo azul en la pared, llévalo hasta el final del pasillo vacío y colócalo donde está la puerta, llenando la pared. Ahora camina hacia la pintura (es posible que tengas que saltar sobre el marco), de lado a la izquierda y continúa hacia adelante. Eventualmente llegarás a un corredor rojo donde la gravedad te sujetará a la pared.
Rompecabezas de primer nivel 2
En el pasillo, haz clic en la puerta gris de la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta gris caiga. Levanta la puerta caída y encontrarás un agujero debajo. Salta sobre el agujero. Continúa adelante y te encontrarás en un pasillo naranja.
Rompecabezas de primer nivel 3
El Corredor Naranja tiene una astuta solución de "trampa". Ve a la pared derecha y mira el cuadrado pintado, intentando alinearlo. Al retroceder, caerás por una grieta en la pared, lo que te llevará a la siguiente área. O si quieres saltar sobre él, simplemente corre hacia la pared y tírate.
Rompecabezas de primer nivel 4
Esta es otra sala trampa. Coge la escalera de caracol, mira hacia arriba y luego bájala. Se hará más grande, pero atravesará el suelo y te arrojará a la habitación de abajo. Baja hasta el final, mueve la basura (parece un tobogán) cerca del ascensor y entra... sin completar el nivel. Aún no has terminado.
En su lugar, date la vuelta en el ascensor y atraviesa la puerta detrás de ti. Cuando llegue al corredor duplicado, simplemente siga las instrucciones de las señales de salida para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas de primer nivel 5
Coloca los dados en la plataforma izquierda (debes encogerla ligeramente) para subir a la siguiente parte del nivel de la piscina. Date la vuelta y mira los dados y aparecerán en el último piso de la piscina. Usa los dados para subir al siguiente nivel y atravesar la puerta.
### Rompecabezas de primer nivel 6
Si colocas la pieza en el botón, se volverá bidimensional, lo cual no te sirve de nada. En lugar de eso, o después, párate sobre el botón y mira por la puerta. Toma la otra pieza, el caballo, y úsala para mantener presionado el botón.
Rompecabezas de primer nivel 7
Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al suelo donde está la cama, recoge el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un largo pasillo oscuro. Ve a la pared al final, luego cae y teletransportate nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.
Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre una puerta del ascensor tras otra hasta que veas otra flecha. Continúa siguiendo la flecha hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y luego camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.
Rompecabezas de primer nivel 8
Pareces estar afuera, pero cuando te acercas a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Camina hacia cada una de las cuatro "paredes" y cuando lo hagas, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 8 – En blanco
Esta es la etapa final: ya casi has terminado. Pero antes de que puedas terminar, tu primer rompecabezas es cómo salir de la habitación en la que te despertaste.
Rompecabezas de primer nivel 1
No hay una salida obvia de la habitación, así que no intentes golpearte la cabeza contra esa pared de ladrillos. En su lugar, mire el modelo arquitectónico sobre la mesa. Haz clic en el bloque de construcción a la izquierda de la "Jungla" y acércate hasta que puedas entrar por la puerta.
Una forma de hacerlo es hacerlo un poco más grande, luego pararse junto a la mesa y el tablón de anuncios y mover el edificio para que bloquee la puerta en el lado más alejado. Esto debería hacerlo lo suficientemente grande para que puedas entrar. Si el ruido no lo deja claro, estás manipulando el edificio en el que te encuentras.
Ahora que cruzas esa puerta, la entrada de ladrillos ahora está abierta. Caminar a través de él le llevará a la entrada del edificio modelo. Entonces, siguiendo la advertencia que recibiste sobre no destruir el sueño, reduce la escala del edificio modelo, recógelo y dirígete hacia la puerta.
El edificio que tienes en la mano desaparecerá con estrépito. Ahora, atraviesa la puerta y espera a que toda la habitación se disuelva en blanco. Sigue caminando en línea recta (te caerás varias veces) hasta que tengas un cuadrado negro frente a ti.
Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta que hay detrás, luego continúa caminando en línea más o menos recta. Cuando llegues a la sala del archivador, pasa junto a la sombra gigante del archivador en la pared (ver imagen de arriba).
Rompecabezas de primer nivel 2
Eventualmente llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Pase y rodee hasta que vea una ventana blanca en un área negra.
Pasa por la ventana. Hay una habitación enfrente, pero no puedes llegar a ella porque es demasiado alta. Date la vuelta y recoge la ventana ahora al revés, que se ha transformado en un cubo, y úsala para atravesar la puerta del otro lado. En la siguiente habitación, ve detrás de la pared con la ventana, continúa hacia el contenedor y la chimenea al fondo y activa el interruptor.
Rompecabezas de primer nivel 3
Ve hacia las escaleras, pero no intentes subirlas, en lugar de eso, atraviesa la forma de escalera blanca. Ahora, sube estas nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta caer, luego sigue caminando.
Rompecabezas de primer nivel 4
Pronto llegarás a un corredor con pilares rojos, amarillos y azules que siguen dando vueltas sobre sí mismos. Puedes caminar a través de la pared blanca, así que hazlo y encontrarás otra puerta detrás de los extremos rojos y azules de esta extraña estructura. Continúa hasta llegar al tablero.
Rompecabezas de primer nivel 5
Si pisas el tablero, caerás en los cuadrados blancos y negros; aquí no hay patrones secretos. En su lugar, debes usar las piezas que están sobre la mesa para cruzar.
Coloca la pieza blanca (amarilla) en el cuadrado blanco, luego camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza negra, colócala en el cuadrado negro y luego camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza blanca... bueno, ya entiendes la idea. Repita esto hasta que termine.
Rompecabezas de primer nivel 6
Llegarás a una puerta blanca que no podrás atravesar inicialmente, y aunque puedes agrandar el cubo, solo tienes una, por lo que llegar a la puerta alta parece imposible. Aquí es donde se vuelve extraño, incluso para los estándares Superliminales.
Tienes que convertir la puerta blanca 2D en
levantando el cubo y colocándolo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta.