Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Das Traumrätsel lösen
„Superliminal“ ist ein kreatives Puzzlespiel, bei dem die Spieler in eine traumhafte Welt versetzt werden, in der die Perspektive alles bestimmt. Das Spiel ist äußerst herausfordernd. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen oder im Spiel stecken bleiben, hilft Ihnen diese vollständige Anleitung.
Inhaltsverzeichnis
Komplette Prozessanleitung für das erste Level – Erleuchtung, Rätsel der ersten Stufe 1, Rätsel der ersten Stufe 2, Rätsel der ersten Stufe 3, Rätsel der ersten Stufe 4, Rätsel der ersten Stufe, 5, Rätsel der ersten Stufe 6, Rätsel der ersten Stufe 7, Rätsel der ersten Stufe 8, Rätsel der Stufe 1, Rätsel 9, Stufe 1 Rätsel 10 Ebene 1 Rätsel 11 Ebene 1 Rätsel 12 Ebene 2 – Visuell Ebene 1 Rätsel 1 Ebene 1 Rätsel 2 Ebene 1 Rätsel 3 Ebene 1 Rätsel 4 Ebene 1 Rätsel 5 Ebene 1 Rätsel 6 Ebene 3 – Kubismus Erste Stufe Rätsel 1 Erste Stufe Rätsel 2 Erste Stufe Rätsel 3 Erste Stufe Rätsel 4 Erste Stufe Rätsel 5 Erste Stufe Rätsel 6 Erste Stufe Rätsel 7 Erste Stufe Rätsel 8 Stufe 4 – Blackout Stufe 1 Rätsel 1 Stufe 1 Rätsel 2 Stufe 1 Rätsel 3 Stufe 1 Rätsel 4 Level 1 Rätsel 5 Level 5 – Klon Level 1 Rätsel 1 Level 1 Rätselfrage 2 Erstes Level-Rätsel 3 Erstes Level-Rätsel 4 Erstes Level-Rätsel 5 Erstes Level-Rätsel 6 Sechstes Level – Puppenhaus Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Rätsel 6 Erstes Level Rätsel 7 Level 1 Rätsel 8 Level 8 – Leer Level 1 Rätsel Frage 1 Erstes Level Rätsel 2 Erstes Level Rätsel 3 Erstes Level Rätsel 4 Erstes Level Rätsel 5 Erstes Level Rätsel 6 Erstes Level Rätsel 7 Level 9 – Rezension von die vollständige Prozessanleitung
Bevor wir mit der Rätsel-für-Puzzle-Anleitung von Superliminal beginnen, wollen wir zunächst einige Grundlagen verstehen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.
Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Schnappen Sie sich ein paar Gegenstände und probieren Sie sie aus. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner. Wenn Sie es weiter von Ihrer Sichtlinie entfernen, wird es größer.
Sie können diesen Vorgang beliebig oft wiederholen; lassen Sie einen Gegenstand fallen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, und er wird größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und wiederholen Sie den Vorgang, dann wird es größer.
Nehmen Sie als weiteres Beispiel eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie sie auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Stellen Sie es hin und es wird so groß sein wie eine Schreibtischlampe. Wie der Zettel im Übungsraum erklärt, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie Objekte wie aus dem Nichts erscheinen lassen können, indem Sie sie in Ihrem Sichtfeld ausrichten.
Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Nachfolgend finden Sie unsere Superliminal-Komplettlösung, die jedes der neun Level des Spiels abdeckt.Stufe 1 – Erleuchtung
Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Unterschreiben Sie gerne den Vertrag und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.
Rätsel der ersten Ebene 2
Üben Sie, mit den Teilen und anderen Gegenständen auf dem Tisch umzugehen und dann durch die Tür zu gehen. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kiste und betrete den nächsten Bereich.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn in Bodennähe los, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie und springen Sie zur Spitze des Blocks und zur Tür hinaus.
Sie werden sehen, wie Ihr erster Gegenstand die Tür blockiert. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie sehen können, was auf der anderen Seite der Tür passiert, wenn diese geöffnet wird. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie durch die Tür.
Rätsel der ersten Stufe 5
Blicken Sie auf den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf und schauen Sie nach oben und unten, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.
### Erstes Level-Rätsel 6
Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.
Rätsel 7 der ersten Ebene
Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe des Tricks „Nach oben/unten schauen“ groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.
Rätsel der ersten Stufe 8
Heben Sie den riesigen Block auf, platzieren Sie ihn an der Wand und lassen Sie ihn dann los, damit er schrumpft. Machen Sie es noch einmal, jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.
Rätsel 9 der ersten Ebene
Nehmen Sie den riesigen Block von links und platzieren Sie ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.
Rätsel 10 der ersten Ebene
Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Raum auf der anderen Seite zu bringen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.
Heben Sie den Block an, bis er sich über der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es dort ab und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, irgendwann erreichen Sie den nächsten Raum.
### Erstes Level-Rätsel 11
Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es los und steigen Sie aus.
Rätsel der ersten Stufe 12
Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im Wandpaneel auf der linken Seite, um den Käseblock zu entfernen. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es dann so, dass seine Spitze auf das andere schiefe Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.
Treten Sie zurück und lassen Sie los, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.
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Ebene 2 – Vision
Ich gehe davon aus, dass Sie inzwischen wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, deshalb geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.
Rätsel der ersten Ebene 2
Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den Gegenständen im Würfelmuster gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.
### Erstes Level-Rätsel 3
Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit dem X-Muster und betrachten Sie die Blumen. Gehen Sie dabei rückwärts, bis sie aufgereiht sind. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es und Sie werden feststellen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt. Vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur passen.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Nehmen Sie die Würfeltreppe und nutzen Sie sie, um die kleine Plattform auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einem der Pfosten aus, sodass die Tür echt ist und sich nicht bewegt, und „öffnen“ Sie sie, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.
Rätsel der ersten Stufe 5
Gehen Sie nach oben und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes zoomen Sie hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Hebe es auf und gehe durch das Loch, das es erzeugt.
### Erstes Level-Rätsel 6
Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie nach oben, bis sie groß genug ist, um hindurchzupassen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
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Stufe 3 – Kubismus
Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln umzugehen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.
### Erstes Level-Rätsel 1
Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Plattform klettern können. Betreten Sie dann den nächsten Raum und nehmen Sie die Würfel mit.
Rätsel der ersten Ebene 2
Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und nutzen Sie sie als Trittstein, um zu den größeren Würfeln hinaufzuklettern. Gehe durch die hohe Tür.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.
### Erstes Level-Rätsel 5
Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Plattform.
Rätsel 6 der ersten Ebene
Alle Würfel fallen zusammen, aber nimm ein beliebiges Gesicht und baue damit eine Rampe, um die Plattform zu erreichen, und verlasse dann die Tür.
Rätsel 7 der ersten Ebene
Nehmen Sie die Würfel auf und platzieren Sie sie in der Nähe der Plattform. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufsteigen können. Wenn nicht, nimm ein beliebiges Würfelstück, vergrößere es und lege es auf die anderen Stücke, damit du auf die Plattform klettern kannst.
Rätsel der ersten Stufe 8
Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.
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Stufe 4 – Stromausfall
Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf ein Rätsel zu stoßen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.
Rätsel der ersten Ebene 2
Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe von Treppensilhouetten zeigt. Steige die Treppe hinauf.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Tafel und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.
Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und lassen Sie das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Erstes Level-Rätsel 5
Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hoch, um den hohen Ausgang zu erreichen.
Wenn Sie schließlich am IKEA, sorry, IDEA-Generator ankommen, interagieren Sie, um ihn einzuschalten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.
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Stufe 5 – Klonen
Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt nichts Offensichtliches im Raum, das man aufheben könnte. Die Würfel und Spielsteine sind fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück zu der Tür, von der Sie gerade die Scharniere entfernt haben, und platzieren Sie sie an der Tür.
### Erstes Level-Rätsel 2
Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine der beiden Türen zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.
Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie rechts neben die beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellt haben. Springen Sie dann darauf und kriechen Sie über die Wand, um hinter der Tür zu landen.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Jedes Mal, wenn Sie auf die Uhr klicken, erscheint eine weitere. Nehmen Sie also die Repliken und vergrößern Sie sie, erstellen Sie eine große und einige kleinere, aber immer noch große, und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.
Siehe das Beispiel oben, obwohl Sie es wahrscheinlich sauberer machen könnten als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Die Äpfel sind auf dem Knopf und halten die Tür verschlossen, aber durch Klicken wird sie nicht bewegt, es entstehen nur mehr Äpfel.
Stellen Sie sich stattdessen in die Nähe des Apfels, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke, lassen Sie ihn dann los und lassen Sie einen riesigen Apfel fallen, der den kleineren Apfel vom Knopf stößt. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.
Rätsel der ersten Stufe 5
Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinauf zu bewegen und ihn auf den grünen Knopf zu legen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.
Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.
Rätsel 6 der ersten Ebene
Stellen Sie sich am Eingang des Raums auf und klonen Sie SomnaSculpt-Token weiter, bis Sie genug Klon-Token zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.
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Ebene 6 – Puppenhaus
Anstatt dem regulären Weg zu folgen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, den Ruheraum zu betreten. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die G Suite-Tür sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die Gegenstände blockiert, und Sie werden hindurchfallen.
Rätsel der ersten Ebene 1
Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie sich nun die Decke an und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch so groß, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen, springen Sie auf den Koffer und den Tisch und betreten Sie die andere Tür.
Rätsel der ersten Ebene 2
Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür und etwas, das wie ein Stapel riesiger Blöcke über der Tür aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür abstoßen. Gehen Sie durch die Tür.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.
Schauen Sie wie oben erwähnt durch den Ventilator, nehmen Sie die Hüpfburg und legen Sie sie auf das Sprungbrett darüber, sie sollte balancieren.
Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.
Rätsel der ersten Stufe 5
Sie stehen nun vor zwei Türen, die miteinander verbunden sind, und hoch oben in der Wand befindet sich eine weitere Tür. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.
Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch eine kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.
Rätsel 6 der ersten Ebene
Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und ändern Sie die Größe auf der Plattform, auf der Sie sich befinden, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
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Level 7 – Labyrinth
Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über das Notfallprotokoll spricht. Dann sind Sie wieder im Schlafzimmer.
Rätsel der ersten Ebene 1
Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und schickt Sie ein paar Mal zurück ins Schlafzimmer. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Betreten Sie den Essbereich durch die Klapptür.
Klicken Sie nun auf den Wecker und schon sind Sie wieder richtig im Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun seitwärts nach links in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und gehen Sie weiter vorwärts. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.
Rätsel der ersten Ebene 2
Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterfallen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einem orangefarbenen Flur wieder.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das bemalte Quadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Beim Rückwärtsgehen fallen Sie durch einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und senken Sie sie dann ab. Es wird größer, aber es wird den Boden durchschlagen und dich in den Raum darunter schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.
Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und gehen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Rätsel der ersten Stufe 5
Platzieren Sie die Würfel auf der linken Plattform (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Pools zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Klettere mit den Würfeln zum nächsten Level und gehe durch die Tür.
### Erstes Level-Rätsel 6
Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.
Rätsel 7 der ersten Ebene
Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.
Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie eine Aufzugstür nach der anderen, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie dann weiter zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.
Rätsel der ersten Stufe 8
Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.
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Stufe 8 – Leer
Dies ist die letzte Phase – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.
Rätsel der ersten Ebene 1
Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links vom „Dschungel“ und zoomen Sie hinein, bis Sie die Tür betreten können.
Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Lärm es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.
Jetzt, wo Sie durch diese Tür gehen, ist die gemauerte Tür jetzt offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.
Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal fallen), bis Sie ein schwarzes Quadrat vor sich haben.
Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann in einer mehr oder weniger geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie an dem riesigen Aktenschrankschatten an der Wand vorbei (siehe Bild oben).
Rätsel der ersten Ebene 2
Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie vorbei und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen.
Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.
Rätsel 3 der ersten Ebene
Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie dann weiter.
Rätsel 4 der ersten Ebene
Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, die sich immer wieder um sich selbst drehen. Sie können durch die weiße Wand gehen. Wenn Sie dies tun, finden Sie hinter den roten und blauen Enden dieser seltsamen Struktur eine weitere Tür. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.
Rätsel der ersten Stufe 5
Wenn du das Brett betrittst, fällst du in die schwarzen und weißen Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch zum Kreuzen verwenden.
Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie dann zu diesem Quadrat. Nehmen Sie die schwarze Figur, legen Sie sie auf das schwarze Feld und gehen Sie dann zu diesem Feld. Nehmen Sie das weiße Stück... nun, Sie verstehen schon, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.
Rätsel 6 der ersten Ebene
Sie werden eine weiße Tür erreichen, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.
Sie müssen die 2D-weiße Tür in
verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren