Guide complet du processus « Superliminal » : résoudre le puzzle du rêve
"Superliminal" est un jeu de réflexion créatif où les joueurs seront placés dans un monde onirique où la perspective détermine tout. Le jeu est extrêmement difficile. Si vous rencontrez des difficultés ou restez bloqué dans le jeu, ce guide complet vous aidera.
Table des matières
Procédure pas à pas complète du processus pour le premier niveau – Illumination Puzzle de premier niveau 1 Puzzle de premier niveau 2 Puzzle de premier niveau 3 Puzzle de premier niveau 4 Puzzle de premier niveau 5 Puzzle de premier niveau 6 Puzzle de premier niveau Puzzle 7 Niveau 1 Puzzle 8 Niveau 1 Puzzle 9 Niveau 1 Puzzle 10 Niveau 1 Puzzle 11 Niveau 1 Puzzle 12 Niveau 2 – Visuel Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 1 Puzzle 6 Niveau 3 – Cubisme Premier niveau Puzzle 1 Premier niveau Puzzle 2 Premier niveau Puzzle 3 Premier niveau Puzzle 4 Premier niveau Puzzle 5 Premier niveau Puzzle 6 Premier niveau Puzzle 7 Premier niveau Puzzle 8 Niveau 4 – Blackout Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 5 – Clone Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle Question 2 Puzzle de premier niveau 3 Puzzle de premier niveau 4 Puzzle de premier niveau 5 Puzzle de premier niveau 6 Sixième niveau – Maison de poupée Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 1 Puzzle 6 Niveau 7 – Labyrinthe Niveau 1 Puzzle 1 Niveau 1 Puzzle 2 Niveau 1 Puzzle 3 Niveau 1 Puzzle 4 Niveau 1 Puzzle 5 Niveau 1 Puzzle 6 Premier niveau Puzzle 7 Niveau 1 Puzzle 8 Niveau 8 – Vierge Niveau 1 Puzzle Question 1 Premier niveau Puzzle 2 Premier niveau Puzzle 3 Premier niveau Puzzle 4 Premier niveau Puzzle 5 Premier niveau Puzzle 6 Premier niveau Puzzle 7 Niveau 9 – Examen de le guide complet du processus
Avant de commencer la présentation étape par étape de Superliminal, commençons par comprendre quelques bases. Premièrement, vous ne mourrez pas. Même si un bloc géant vous frappe la tête, il rebondira car tout se passe dans votre tête.
Deuxièmement, utilisez la salle de pratique pour vous familiariser avec les règles du jeu. Procurez-vous quelques objets et essayez-les. En termes simples, si vous relâchez un objet alors qu'il est proche du sol ou d'un mur, il deviendra plus petit. Si vous le relâchez plus loin de votre champ de vision, il deviendra plus gros.
Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez ; déposez un objet pendant que vous regardez le mur opposé et il grandira. Ramassez-le, retournez là où vous étiez et recommencez et il deviendra plus gros.
Pour un autre exemple, ramassez une pièce d'échecs sur la table, traversez la pièce et placez-la sur la table. Vous voyez à quoi elle ressemble aussi grande qu’une lampe de bureau ? Posez-le et il sera aussi grand qu'une lampe de bureau. Comme l’explique la note dans la salle de pratique, la perception est primordiale. Vous découvrirez également que vous pouvez faire apparaître des objets à partir de rien en les alignant dans votre champ de vision.
Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais ne vous inquiétez pas, cela deviendra une seconde nature en un rien de temps. Vous trouverez ci-dessous notre procédure pas à pas de Superliminal, couvrant chacun des neuf niveaux du jeu.Niveau 1 – Illumination
Ce niveau vous enseigne les compétences de base pour progresser dans Superliminal.
Énigme de premier niveau 1
N'hésitez pas à signer le contrat puis à suivre le couloir jusqu'à la pièce suivante.
Puzzle de premier niveau 2
Entraînez-vous à utiliser les pièces et autres objets sur la table puis à franchir la porte. Vous trouverez une pièce d'échecs géante qui vous bloque le chemin. Ramassez-le, regardez le sol et posez-le. Sautez par-dessus la boîte et entrez dans la zone suivante.
Puzzle premier niveau 3
La porte de sortie se trouve dans le coin le plus à droite de la pièce, derrière deux blocs empilés. Ramassez le bloc au-dessus et relâchez-le près du sol pour le rétrécir. Maintenant, sautez sur la pièce tombée, courez et sautez vers le haut du bloc et sortez par la porte.
Vous verrez votre premier objet bloquer la porte. Vous pouvez franchir ces portes branlantes si vous avez les mains vides, mais si vous tenez un objet, celui-ci vous bloquera.
Puzzle premier niveau 4
Vous devez mettre quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, tout comme dans Portal. Vous ne pouvez pas courir assez vite pour franchir la porte avant qu’elle ne se ferme. Placez-vous à droite du bouton pour voir ce qui se passe de l’autre côté de la porte lorsqu’elle s’ouvre. Ramassez le cube, placez-le sur le bouton (la taille n'a pas d'importance) et franchissez la porte.
Énigme de premier niveau 5
En regardant la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond de cette pièce. Lâchez le cube et ramassez-le pour l'agrandir. Continuez à le ramasser, en regardant de haut en bas jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de marche vers la porte d'angle. Sautez dessus, traversez-le et continuez jusqu'à la pièce suivante.
### Puzzle premier niveau 6
Franchissez la fenêtre de gauche et récupérez la pièce d'échec. Maintenant, regardez par la fenêtre de droite et placez la pièce d'échecs sur le bouton. Observez l'ombre de la pièce pour vous aider à l'aligner avec le bouton. Sortez par la porte.
Énigme de premier niveau 7
Cela vous apprendra comment faire pivoter des objets, même si vous ne pouvez les faire pivoter que dans un seul plan. Ramassez le fromage et utilisez l'astuce du regard haut/bas pour le rendre suffisamment grand pour servir de rampe pour vous faire passer la porte.
Puzzle premier niveau 8
Ramassez le bloc géant, placez-le contre le mur, puis relâchez-le pour le faire rétrécir. A refaire, maintenant qu'il est suffisamment petit, placez-le sur le bouton situé du côté droit de la porte.
Puzzle de premier niveau 9
Ramassez le bloc géant de gauche et placez-le près du bas du mur pour le réduire. Maintenant, regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton que vous voyez à travers la fenêtre cassée. Vous pouvez également le jeter à travers une fenêtre en le plaçant sur une pente.
Puzzle de premier niveau 10
L'astuce ici est de placer le bloc en haut du mur et dans la pièce de l'autre côté. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui ne s'étendent pas jusqu'au plafond, alors soyez conscient. Ramassez le bloc et placez-vous dans le coin arrière gauche de la pièce.
Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du mur (vous devriez voir son ombre), puis relâchez-le et il tombera dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atteint pas le bouton, placez-le là et sortez. Quelle que soit la direction dans laquelle vous vous dirigez, vous finirez par atteindre la pièce suivante.
### Puzzle de premier niveau 11
Ramassez le panneau de sortie tordu et continuez à l'abaisser du plafond jusqu'à ce qu'il devienne énorme. Lorsqu'il est suffisamment grand, faites-le pivoter pour qu'il touche les deux boutons, relâchez-le et sortez.
Puzzle de premier niveau 12
Il y a un mur de briques derrière la porte, alors ignorez le bouton. Au lieu de cela, regardez à travers l’espace dans le panneau mural sur la gauche pour retirer le bloc de fromage. Rendez-le aussi grand que possible, puis faites-le pivoter de manière à ce que sa pointe soit face à l'autre panneau mural tordu, celui qui est légèrement incliné vers l'intérieur.
Reculez et lâchez prise, et cela devrait le renverser ainsi que quelques autres panneaux muraux. Grimpez et continuez à avancer pour terminer le niveau.
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Niveau 2 – Vision
Je suppose que vous savez maintenant comment agrandir et réduire des objets, nous ne vous donnerons donc pas d'instructions explicites. Voici comment passer ce niveau.
Énigme de premier niveau 1
Traversez l’hôtel jusqu’à atteindre la porte de secours. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une scène nocturne peindre sur votre gauche, dirigez-vous vers elle et montez les escaliers. Continuez jusqu'à atteindre une grande pièce. Maintenant, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez grimper par-dessus le mur du fond. Sautez sur la boîte et franchissez la porte.
Puzzle de premier niveau 2
Entrez dans la pièce à votre droite et placez-vous près de la table pliante et du projecteur. Faites face aux éléments du motif cubique jusqu'à ce qu'ils s'alignent et forment un cube parfait, et il ressort. Faites en sorte que le cube de l'échiquier soit suffisamment grand pour qu'on puisse y tenir debout et utilisez-le pour atteindre la sortie du couloir.
### Puzzle premier niveau 3
Un autre cube. Cette fois, placez-vous derrière la table avec le motif en X et regardez les fleurs en reculant jusqu'à ce qu'elles soient alignées. Maintenant, allez du côté opposé et alignez la fleur sur la table nouvellement émergée avec le trou de fleur sur le cube en damier pour obtenir le cube. Faites-le pivoter et vous découvrirez qu'il s'agit en fait d'un escalier, puis agrandissez-le suffisamment pour passer par la grande porte du couloir.
Puzzle premier niveau 4
Prenez l'escalier cubique et utilisez-le pour atteindre la petite plateforme sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de secours avec l'un des poteaux pour que la porte soit réelle et ne bouge pas, "ouvrez-la" en cliquant dessus. Maintenant, sortez par cette nouvelle porte.
Énigme de premier niveau 5
Montez à l’étage et entrez dans la pièce éclaboussée de peinture. Alignez le cube au plafond et ramassez-le. Zoomez ensuite dessus pour atteindre le niveau supérieur, puis le viaduc jaune. Sur le viaduc, alignez le tuyau vert avec la tache pour former une pièce d'échec. Ramassez-le et passez par le trou qu’il crée.
### Puzzle premier niveau 6
Retournez à l'hôtel et récupérez la lune à travers la lucarne au loin. Il y a une très, très petite porte là-haut, alors prenez-la et faites-la pivoter/zoomez jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment grande pour passer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
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Niveau 3 – Cubisme
Préparez-vous à manipuler beaucoup de dés en explorant un musée/galerie d'art spirituel.
### Puzzle premier niveau 1
Une fois arrivé à la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et récupérez les dés. Agrandissez-le suffisamment pour monter sur la plateforme, puis entrez dans la pièce suivante en emportant les dés avec vous.
Puzzle de premier niveau 2
Agrandissez suffisamment les dés pour atteindre la sortie, puis retirez les plus petits dés de l'alcôve de cette pièce et utilisez-les comme tremplin pour grimper jusqu'aux plus gros dés. Franchissez la porte haute.
Puzzle premier niveau 3
Un casse-tête simple. Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez dans le trou qu'il laisse, saisissez l'évent sous le sol et continuez.
Puzzle premier niveau 4
Un autre puzzle simple, utilisez simplement les dés comme étapes et continuez.
### Puzzle premier niveau 5
Lorsque vous entrez, vous verrez trois dés. Vous ne pouvez pas les ramasser comme les autres dés car ils sont fixés au sol, mais vous pouvez les déplacer. Allez vers le dé du milieu, abaissez-le au sol, puis tirez le dé de gauche complètement vers la droite. Sautez dessus, puis sur la plateforme.
Puzzle premier niveau 6
Tous les dés s'effondreront, mais prenez n'importe quelle face et utilisez-la pour créer une rampe pour atteindre la plate-forme, puis sortez de la porte.
Énigme de premier niveau 7
Ramassez les dés et placez-les près de la plateforme. Il va exploser, mais si vous avez de la chance, il formera des marches que vous pourrez gravir. Sinon, ramassez n’importe quel morceau de dé, agrandissez-le et placez-le au-dessus des autres morceaux pour pouvoir grimper sur la plate-forme.
Puzzle premier niveau 8
Ramassez le dé face opposé aux escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l’ascenseur pour terminer le niveau.
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Niveau 4 – Panne de courant
Il n'y a vraiment aucune chance de mourir ici, mais vous pourriez vivre un ou deux moments effrayants. Il faut se promener un moment pour tomber sur une énigme.
Énigme de premier niveau 1
C'est plus une épreuve de courage qu'un casse-tête. La porte devant mène à une impasse, mais si vous allez sur le côté droit de la pièce et dans l'obscurité, vous verrez une sortie au fond.
Puzzle de premier niveau 2
Allez un peu plus loin et vous tomberez sur une pièce où avancer vous fera tomber dans un gouffre rouge. Approchez-vous de la fosse et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d'une petite plate-forme sinueuse qui vous fait traverser. Suivez-le à travers la fosse, en gardant les yeux sur le sol, pour atteindre la zone suivante.
Puzzle premier niveau 3
Lorsque la porte se ferme derrière vous, faites demi-tour et marchez à reculons dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers un escalier en silhouette. Montez les escaliers.
Puzzle premier niveau 4
Lorsque vous atteignez la salle rouge, votre chemin semble être bloqué par des planches de bois. Regardez à travers le tableau et retirez le panneau de sortie. Zoomez-le plusieurs fois et franchissez la porte avec la bande en plastique.
Maintenant, tournez à droite, passez devant les caisses et utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin. Montez, au-dessus des cartons, et déposez le panneau de sortie avant de franchir la porte.
### Puzzle premier niveau 5
Lorsque vous atteignez le débarras, il y a aussi un panneau de sortie rouge, mais vous ne pouvez pas l'enlever à cause de l'objet qui bloque la porte. Au lieu de cela, rendez-le suffisamment grand pour éclairer le garde-manger à travers une fenêtre en verre. Maintenant que vous voyez, entrez et grimpez dans les caisses pour atteindre la sortie haute.
Enfin, lorsque vous arrivez au générateur IKEA, désolé, IDEA, interagissez pour l'allumer, puis allez directement à l'ascenseur et vous avez terminé le niveau.
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Niveau 5 – Clonage
Niveau 5 – Le clonage est ainsi nommé car certains objets avec lesquels vous interagissez en créeront des copies. Vous rencontrerez bientôt une porte coupe-feu verte que vous pourrez récupérer et jeter, puis entrer dans le premier véritable casse-tête du niveau.
Énigme de premier niveau 1
Il y a un gros bouton vert, mais il n'y a rien d'évident dans la pièce à ramasser ; les dés et les pièces sont réparés. Au lieu de cela, retournez à la porte dont vous venez de retirer les charnières et placez-la sur la porte.
### Puzzle premier niveau 2
Ensuite, vous rencontrerez un couloir en forme de Y avec des portes coupe-feu aux deux extrémités. Le problème est que lorsque vous essayez d’ouvrir l’une ou l’autre porte, cela crée simplement une autre porte plus petite, puis une autre, puis une autre, et ainsi de suite.
Cela peut ressembler à des impasses, mais il existe un moyen de s'en sortir. Allez à droite des deux portes et continuez à cliquer jusqu'à ce que vous ayez créé un escalier composé de portes. Ensuite, sautez dessus et rampez sur le haut du mur pour atterrir derrière la porte.
Puzzle premier niveau 3
Chaque fois que vous cliquez sur l'horloge, une autre en apparaîtra, alors ramassez les répliques et agrandissez-les, faites-en une énorme et quelques-unes plus petites mais toujours grandes, puis assemblez-les pour former un escalier.
Voir l'exemple ci-dessus, même si vous pourriez probablement le faire plus proprement que nous. Comme le logo l'indique, vous pouvez faire disparaître la copie à l'aide du bouton de votre ordinateur/console.
Puzzle premier niveau 4
Les pommes sont sur le bouton, gardant la porte verrouillée, mais cliquer ne la déplacera pas, cela crée simplement plus de pommes.
Au lieu de cela, placez-vous près de la pomme, clonez-la, regardez le plafond, puis relâchez-la, laissant tomber une pomme géante qui fera tomber la plus petite pomme du bouton. Si vous le manquez, faites un clic droit sur le bouton équivalent de votre console et réessayez.
Énigme de premier niveau 5
Votre objectif ici est de déplacer la pomme dans les escaliers et de la placer sur le bouton vert. Vous pouvez uniquement cloner la pomme, pas la transporter, et contrairement aux énigmes 3 et 4, vous ne pouvez pas transporter de clones.
Au lieu de cela, comme ci-dessus, montez les escaliers, placez-vous derrière le bouton vert et regardez la pomme pour que la moitié inférieure de la pomme soit cachée. Cliquez sur la pomme et une pomme sera clonée sur le bouton vert.
Puzzle premier niveau 6
Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner des jetons SomnaSculpt jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de jetons de clone pour grimper et sauter. Montez au sommet et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à travers plusieurs couloirs linéaires pour atteindre l'ascenseur, terminant le niveau.
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Niveau 6 – Maison de poupée
Au lieu de suivre le parcours habituel, votre seule option est d'entrer dans la salle de relaxation. Pour atteindre le premier puzzle, traversez le cinéma et tournez à droite lorsque vous voyez la porte de G Suite. Traversez le bureau et franchissez la porte bloquant les objets et vous passerez à travers.
Énigme de premier niveau 1
Récupérez la maison de poupée. Maintenant, regardez le plafond et abaissez/agrandissez-le jusqu'à ce qu'il soit aussi grand que possible. Vous ne voulez pas seulement qu'il soit assez grand pour y entrer, vous voulez qu'il soit suffisamment grand pour que les fenêtres de la maison de poupée soient au-dessus de votre tête. La porte devrait être beaucoup plus haute que vous. Maintenant, entrez, franchissez la porte devant vous, sautez sur la valise et la table, et entrez par l'autre porte.
Puzzle de premier niveau 2
Marchez un moment et vous atteindrez une pièce avec une porte et ce qui semble être un tas d'énormes blocs au-dessus de la porte. Prenez le petit ventilateur, agrandissez-le le plus possible et placez-le là où il souffle vers les blocs, ce qui les fera s'effondrer et fera tomber la porte. Franchissez la porte.
Puzzle premier niveau 3
Cliquez sur la deuxième fenêtre en partant de la gauche pour la récupérer. Zoomez dessus en utilisant la méthode habituelle de recherche de haut en bas, et lorsqu'il est suffisamment grand, parcourez-le.
Puzzle premier niveau 4
Récupérez le château gonflable et agrandissez-le jusqu'à pouvoir passer la porte. Passez la porte puis le ventilateur.
Comme mentionné ci-dessus, regardez à travers le ventilateur, ramassez le château gonflable et placez-le sur le plongeoir au-dessus, il doit s'équilibrer.
Retournez vers la porte qui vous mènera au plongeoir ci-dessus, franchissez maintenant la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez vers l'évent et agrandissez légèrement le château gonflable.
Énigme de premier niveau 5
Vous êtes maintenant face à deux portes qui sont reliées entre elles, et il y a une autre porte en haut du mur. Placez le plus grand ferme-porte près de la porte/trou de serrure supérieur, face à lui et en couvrant le quart inférieur. Il devrait y avoir suffisamment d’espace entre celui-ci et le mur pour que vous puissiez traverser et franchir la porte. Cela peut nécessiter un redimensionnement.
Maintenant, récupérez la plus petite porte et placez-la au-dessus de la première porte (voir photo ci-dessus). Glissez-vous entre le mur et la porte et entrez. Vous sortirez par une petite porte et pourrez passer par le trou de la serrure.
Puzzle premier niveau 6
À première vue, il peut sembler que votre tâche consiste à revenir à une taille normale pour pouvoir sortir, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton sur la chaise et redimensionnez-la sur la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez pour pouvoir y entrer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
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Niveau 7 – Labyrinthe
Levez-vous directement et entrez dans l'arrière-salle de ce niveau. Continuez à marcher pendant que la voix parle du protocole d'urgence, après quoi vous serez de retour dans la chambre.
Énigme de premier niveau 1
Votre première tâche consiste à gérer la boucle du réveil. Vous pouvez marcher pendant un moment, mais l'alarme se déclenchera et vous renverra plusieurs fois dans la chambre. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Entrez dans la salle à manger par la porte encastrée.
Maintenant, cliquez sur le réveil et vous serez de retour dans la chambre comme il se doit. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur, amenez-la jusqu'au bout du couloir vide et placez-la là où se trouve la porte, remplissant ainsi le mur. Entrez maintenant dans le tableau (vous devrez peut-être sauter par-dessus le cadre), latéralement vers la gauche, et continuez. Vous finirez par atteindre un couloir rouge où la gravité vous clouera au mur.
Puzzle de premier niveau 2
Dans le couloir, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire tomber la porte grise elle-même. Soulevez la porte tombée et vous trouverez un trou en dessous. Sautez par-dessus le trou. Continuez et vous vous retrouverez dans un couloir orange.
Puzzle premier niveau 3
Le Corridor Orange a une solution astucieuse de « piège ». Allez vers le mur de droite et regardez le carré peint en essayant de l'aligner. En reculant, vous tomberez à travers une fissure dans le mur, vous emmenant vers la zone suivante. Ou si vous voulez sauter par-dessus, courez simplement vers le mur et tombez.
Puzzle premier niveau 4
C'est une autre salle piège. Prenez l'escalier en colimaçon, regardez vers le haut, puis abaissez-le. Il deviendra plus gros, mais il brisera le sol et vous jettera dans la pièce du dessous. Descendez jusqu'en bas, déplacez les déchets (qui ressemblent à un toboggan) près de l'ascenseur et entrez-y... sans terminer le niveau. Vous n'avez pas encore fini.
Au lieu de cela, faites demi-tour dans l’ascenseur et franchissez la porte derrière vous. Lorsque vous atteignez le couloir en double, suivez simplement les instructions sur les panneaux de sortie pour accéder à la zone suivante.
Énigme de premier niveau 5
Placez les dés sur la plateforme de gauche (il faut la rétrécir légèrement) pour grimper jusqu'au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous et regardez les dés et ils apparaîtront au dernier étage de la piscine. Utilisez les dés pour grimper au niveau suivant et franchissez la porte.
### Puzzle premier niveau 6
Si vous placez la pièce sur le bouton, elle deviendra bidimensionnelle, ce qui ne vous sera d'aucune utilité. Au lieu de cela, ou après, placez-vous sur le bouton et regardez par la porte. Ramassez l'autre pièce, le chevalier, et utilisez-la pour maintenir le bouton.
Énigme de premier niveau 7
Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper à l'étage où se trouve le lit, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez téléporté dans un long couloir sombre. Allez jusqu'au mur au fond, puis tombez et soyez à nouveau téléporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.
Continuez à marcher dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez la flèche et ouvrez une porte d'ascenseur après l'autre jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre la flèche jusqu'à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur l’alarme, puis avancez jusqu’à l’ascenseur. Ce n'est toujours pas l'ascenseur de fin de niveau, mais vous en êtes plus proche.
Puzzle premier niveau 8
Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous rapprochez des lampadaires, ils se transforment en une image 2D. Approchez-vous de chacun des quatre « murs » et lorsque vous le ferez, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.
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Niveau 8 – Vierge
C'est la dernière étape - vous avez presque terminé. Mais avant de pouvoir terminer, votre première énigme consiste à savoir comment sortir de la pièce dans laquelle vous vous êtes réveillé.
Énigme de premier niveau 1
Il n'y a pas de sortie évidente de la pièce, alors n'essayez pas de vous cogner la tête contre ce mur de briques. Regardez plutôt le modèle architectural sur la table. Cliquez sur le bloc de construction à gauche de la "Jungle" et zoomez dessus jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte.
Une façon de procéder est de l'agrandir un peu, puis de se placer à côté de la table et du tableau d'affichage et de déplacer le bâtiment pour qu'il bloque la porte de l'autre côté. Cela devrait le rendre suffisamment grand pour que vous puissiez y entrer. Si le bruit n'est pas clair, vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.
Maintenant que vous avez franchi cette porte, la porte maçonnée est maintenant ouverte. En le parcourant, vous passerez par l’entrée du bâtiment modèle. Alors, suite à l’avertissement que vous avez reçu concernant la nécessité de ne pas détruire le rêve, réduisez la maquette du bâtiment, ramassez-la et dirigez-vous vers la porte.
Le bâtiment dans votre main disparaîtra avec fracas. Maintenant, franchissez la porte et attendez que toute la pièce se dissolve dans le blanc. Continuez à marcher en ligne droite (vous tomberez plusieurs fois) jusqu'à ce que vous ayez un carré noir devant vous.
Ramassez le bloc noir et franchissez la porte derrière lui, puis continuez à marcher en ligne plus ou moins droite. Lorsque vous arrivez dans la salle des classeurs, passez devant l’ombre géante du classeur sur le mur (voir photo ci-dessus).
Puzzle de premier niveau 2
Vous finirez par atteindre un long couloir aux murs ouverts et aux piliers blancs. Passez et contournez jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire.
Passez par la fenêtre. Il y a une pièce en face, mais on ne peut pas y accéder car elle est trop haute. Retournez-vous et ramassez la fenêtre désormais à l’envers, qui a été transformée en cube, et utilisez-la pour ramper à travers la porte de l’autre côté. Dans la pièce suivante, passez derrière le mur avec la fenêtre, continuez vers le conteneur et la cheminée en arrière-plan et actionnez l'interrupteur.
Puzzle premier niveau 3
Allez vers les escaliers, mais n'essayez pas de les monter, traversez plutôt la forme blanche de l'escalier. Maintenant, montez ces nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez, puis continuez à marcher.
Puzzle premier niveau 4
Vous atteindrez bientôt un couloir avec des piliers rouges, jaunes et bleus qui ne cessent de faire une boucle sur eux-mêmes. Vous pouvez traverser le mur blanc, alors faites-le et vous trouverez une autre porte derrière les extrémités rouges et bleues de cette étrange structure. Continuez jusqu'à atteindre le tableau.
Énigme de premier niveau 5
Si vous montez sur le tableau, vous tomberez dans les carrés noirs et blancs - il n'y a pas de motifs secrets ici. Au lieu de cela, vous devez utiliser les pièces sur la table pour traverser.
Placez la pièce blanche (jaune) sur le carré blanc, puis marchez jusqu'à ce carré. Ramassez la pièce noire, placez-la sur la case noire, puis marchez jusqu'à cette case. Ramassez la pièce blanche... eh bien, vous voyez l'idée. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez terminé.
Puzzle premier niveau 6
Vous atteindrez une porte blanche que vous ne pouvez pas franchir au départ, et même si vous pouvez agrandir le cube, vous n'en avez qu'une, donc atteindre la grande porte semble impossible. C'est là que ça devient bizarre, même selon les normes Superliminal.
Vous devez transformer la porte blanche 2D en
en ramassant le cube et en le plaçant derrière l'espace blanc derrière la porte