Дом Новости Полное прохождение Superliminal

Полное прохождение Superliminal

by Alexis Jan 24,2025

Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: решение головоломки мечты

«Superliminal» — это творческая игра-головоломка, в которой игроки попадут в сказочный мир, где все определяется перспективой. Игра чрезвычайно сложна. Если вы столкнулись с трудностями или застряли в игре, вам поможет это полное руководство.

Содержание

Полное описание процесса для первого уровня – Просветление Головоломка первого уровня 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня Головоломка 7 Уровень 1 Головоломка 8 Уровень 1 Головоломка 9 Уровень 1 Головоломка 10 Уровень 1 Головоломка 11 Уровень 1 Головоломка 12 Уровень 2 – Визуальный Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 3 – Кубизм Головоломка первого уровня 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Головоломка первого уровня 8 Уровень 4 – Затемнение Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 5 – Клон Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка-вопрос 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Шестой уровень – Кукольный домик Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Головоломка 1 уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Уровень 1 Головоломка 8 Уровень 8 – Пустой Головоломка первого уровня 1 Вопрос 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Уровень 9 – Обзор полное руководство по процессу

Прежде чем приступить к пошаговому прохождению Superliminal, давайте сначала разберемся с некоторыми основами. Во-первых, ты не умрешь. Даже если гигантский блок ударится вам в голову, он отскочит, потому что все происходит в вашей голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и попробуйте их. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его дальше от поля зрения, он станет больше.

Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите; бросьте объект, глядя на противоположную стену, и он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте это снова, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите ее на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Положите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в записке в комнате для практики, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что можете заставить объекты появляться из воздуха, выравнивая их в поле зрения.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Ниже представлено наше прохождение Superliminal, охватывающее каждый из девяти уровней игры.

Уровень 1 – Просветление

Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal. Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。

Головоломка первого уровня 1

Смело подписывайте контракт и идите по коридору в следующую комнату.

Головоломка первого уровня 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем пройти через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Возьмите его, посмотрите на пол и положите. Перепрыгните через коробку и войдите в следующую область.

Головоломка первого уровня 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Возьмите блок выше и отпустите его возле пола, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, разбегитесь и прыгните на вершину блока и выйдите за дверь.

Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он вас заблокирует.

Головоломка первого уровня 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть, что происходит по другую сторону двери, когда она откроется. Подберите куб, поместите его на кнопку (размер не имеет значения) и пройдите в дверь.

Головоломка первого уровня 5

Посмотрев на предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Запрыгните на него, пройдите через него и продолжайте идти в следующую комнату.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Головоломка первого уровня 6

Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Головоломка первого уровня 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.

Головоломка первого уровня 8

Возьмите гигантский блок, прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он уменьшился. Сделайте это еще раз, теперь, когда он достаточно маленький, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Головоломка первого уровня 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, поставив на склон.

Головоломка первого уровня 10

Хитрость здесь в том, чтобы доставить блок до верха стены и попасть в комнату на другой стороне. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не окажется над стеной (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. Независимо от того, в каком направлении вы пойдете дальше, вы в конечном итоге доберетесь до следующей комнаты.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,触摸两个按钮。### Головоломка первого уровня 11

Возьмите кривой знак выхода и продолжайте опускать его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, отпустите его и вылезайте.

Головоломка первого уровня 12

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в щель в стенной панели слева, чтобы достать сырный блок. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы его кончик был обращен к другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.

Отойдите и отпустите, и он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пройдите и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 2 – Видение

Я предполагаю, что вы уже научились увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Головоломка первого уровня 1

Идите через отель, пока не дойдете до пожарной двери. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Головоломка первого уровня 2

Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайте предметы в узоре куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он выскочит. Сделайте куб шахматной доски достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Головоломка первого уровня 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с рисунком X и посмотрите на цветы, идя назад, пока они не выстроятся в ряд. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы обнаружите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы пройти через высокую дверь в коридоре.

Головоломка первого уровня 4

Возьмите кубическую лестницу и используйте ее, чтобы добраться до небольшой платформы в левой части большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарной лестницы с одной из стоек, чтобы дверь была реальной и не двигалась, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.

Головоломка первого уровня 5

Поднимитесь наверх и войдите в забрызганную краской комнату. Выровняйте куб на потолке и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и пройдите через образовавшуюся дыру.

月亮在酒店里,顶部有一个小门。### Головоломка первого уровня 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы пройти сквозь нее. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы справиться с множеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.

一个巨大的骰子靠近艺术馆里的一扇门。### Головоломка первого уровня 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте ее настолько, чтобы подняться на платформу, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Головоломка первого уровня 2

Увеличьте кубики настолько, чтобы добраться до выхода, затем достаньте меньшие кубики из ниши в этой комнате и используйте их как ступеньку, чтобы подняться к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.

Головоломка первого уровня 3

Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Головоломка первого уровня 4

Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Головоломка первого уровня 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на платформу.

Головоломка первого уровня 6

Все кубики рухнут, но возьмите любое лицо и используйте его, чтобы сделать пандус, ведущий на платформу, а затем выйдите из дверного проема.

Головоломка первого уровня 7

Возьмите игральные кости и поместите их рядом с платформой. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любой кусочек кубика, увеличьте его и положите поверх остальных, чтобы можно было подняться на платформу.

Головоломка первого уровня 8

Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Отключение электроэнергии

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется некоторое время ходить, чтобы наткнуться на головоломку.

Головоломка первого уровня 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.

Головоломка первого уровня 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, которая приведет вас через реку. Следуйте за ним через яму, не спуская глаз с пола, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка первого уровня 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэт лестницы. Поднимитесь по лестнице.

Головоломка первого уровня 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите на доску и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь над ящиками и опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Головоломка первого уровня 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете его убрать из-за предмета, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.

Наконец, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы включить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.

Головоломка первого уровня 1

Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего очевидного, что можно было бы поднять; кости и фигуры зафиксированы; Вместо этого вернитесь к двери, с которой вы только что сняли петли, и поместите ее на дверь.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色的门。### Головоломка первого уровня 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть любую дверь, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.

Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем запрыгните на него и ползите по верху стены, чтобы приземлиться за дверью.

Головоломка первого уровня 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте огромную и несколько меньших, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Смотрите пример выше, хотя вы, вероятно, могли бы сделать это аккуратнее, чем мы. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.

Головоломка первого уровня 4

Яблоки находятся на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.

Вместо этого встаньте рядом с яблоком, клонируйте его, посмотрите на потолок, затем отпустите его, уронив гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Головоломка первого уровня 5

Ваша цель — переместить яблоко вверх по лестнице и поместить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не переносить его, и, в отличие от головоломок 3 и 4, вы не можете переносить клоны.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите на яблоко так, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Головоломка первого уровня 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта, завершающего уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой головоломки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь G Suite. Пройдите через офис и через дверь, блокирующую объекты, и вы провалитесь через нее.

Головоломка первого уровня 1

Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь, пройдите через дверь перед вами, запрыгните на чемодан и стол и войдите в другую дверь.

Головоломка первого уровня 2

Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде груды огромных блоков над дверью. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует на блоки, что заставит их рухнуть и выбить дверь. Пройдите через дверь.

Головоломка первого уровня 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.

Головоломка первого уровня 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.

透过《Superliminal》中的通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Как уже упоминалось выше, посмотрите через вентилятор, возьмите надувной замок и поместите его на трамплин над ним, он должен балансировать.

Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Головоломка первого уровня 5

Теперь вы стоите перед двумя дверьми, которые соединены друг с другом, и высоко в стене есть еще одна дверь. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

Superliminal - 两扇木背门,一扇叠在另一扇上面,面向墙壁。Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Головоломка первого уровня 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на платформе, на которой вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколе чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.

Головоломка первого уровня 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но будильник сработает и несколько раз отправит вас обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Войдите в столовую через входную дверь.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку), боком влево и продолжайте идти вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где сила тяжести прижмет вас к стене.

Головоломка первого уровня 2

В коридоре нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь упасть. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.

Головоломка первого уровня 3

У Оранжевого коридора есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на нарисованный квадрат, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.

Головоломка первого уровня 4

Это еще одна ловушка. Возьмите винтовую лестницу, посмотрите вверх, а затем опустите ее. Он станет больше, но пробьет пол и швырнет вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и пройдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка первого уровня 5

Поместите кубик на левую платформу (вам нужно немного уменьшить его), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и пройти через дверь.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Головоломка первого уровня 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка первого уровня 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте одну дверь лифта за другой, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.

Головоломка первого уровня 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустой

Это заключительный этап — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Головоломка первого уровня 1

Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и приближайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов сделать это — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не дает понять, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы проходите через эту дверь, кирпичный дверной проем открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному вами предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти по более или менее прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите мимо гигантской тени картотечного шкафа на стене (см. Рисунок выше).

Головоломка первого уровня 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите мимо и вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.

Головоломка первого уровня 3

Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете, а затем продолжайте идти.

Головоломка первого уровня 4

Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают зацикливаться вокруг себя. Вы можете пройти через белую стену, так что сделайте это, и вы найдете еще одну дверь за красным и синим концами этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Головоломка первого уровня 5

Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам нужно использовать фигуры на столе, чтобы перекрещиваться.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат, затем идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и подойдите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.

Головоломка первого уровня 6

Вы достигнете белой двери, через которую не можете пройти изначально, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Вот тут-то это и становится странным, даже по стандартам Суперпорога.

Вам нужно превратить 2D-белую дверь в

, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью.
Последние статьи Более+
  • 27 2025-09
    Outer Worlds 2: предзаказы и дополнения раскрыты

    The Outer Worlds 2 была официально анонсирована на The Game Awards 2024! Узнайте, как оформить предзаказ, детали цен и доступные специальные издания или DLC. ← Назад к основному руководству по The Outer Worlds 2Предзаказ The Outer Worlds 2The Outer W

  • 26 2025-09
    «Покер Фейс»: второй сезон стартовал с трёх эпизодов

    ПокерфейсПервые три эпизода 2 сезона уже доступны для просмотра.Смотреть на PeacockСериал «Покерфейс» эксклюзивно выходит на Peacock. Это одна из самых доступных стриминговых платформ с подпиской от $7.99/месяц. Хотя Peacock не предлагает бесплатный

  • 25 2025-09
    Роудмен представляет жесткий криминальный экшен на Android

    - Roadman сегодня выходит в Google Play- Этот мрачный мультиплеерный симулятор преступности сочетает черный юмор с жестоким контентом- При этом социальная сатира остается поразительно очевиднойВечный спор о романтизации преступности в медиа вспыхивае