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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Extremas digitales, creadores del popular título gratuito del título Warframe , presentó contenido nuevo y emocionante en el Tennocon 2024, incluida una demostración de juego para Warframe: 1999 y Un Devstream que muestra soulframe , su próximo MMO de fantasía. El CEO Steve Sinclair también compartió su perspectiva sobre el estado actual del desarrollo de juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 - Un viaje retro a Höllvania

protoframes, infestación y un enfrentamiento de banda de chicos

The * Warframe: 1999 * Expansion sumerge a los jugadores en un entorno inspirado en la década de 1990, luchando contra criaturas protofestadas como Arthur Nightingale, líder del hex, pilotando un protoframe. La demostración presentó persecuciones emocionantes de atomiciclo y un encuentro único con una banda de chicos, ¡sí, de verdad! La banda sonora completa de la demostración está disponible en el canal * Warframe * YouTube. La expansión se lanza en todas las plataformas este invierno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Romance en la era digital

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done El equipo HEX comprende seis personajes, con Arthur Nightingale como el protagonista jugable. Un nuevo sistema de romance, que utiliza "mensajería instantánea cinemática", permite a los jugadores forjar relaciones con miembros hexadecimales, lo que lleva a interacciones únicas y un posible beso de Nochevieja.

Un cortometraje animado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación Line en un cortometraje animado conjunto dentro del Warframe: 1999 universo. Más detalles son escasos, pero el corto está programado para liberarse junto con la expansión.

soulframe - un mmo de fantasía presentado

Embarca en un viaje de búsqueda del alma

El primer * soulframe * Devstream exhibió extensos detalles de juego y historia. Los jugadores asumen el papel de un enviado, encargado de limpiar la maldición Oda que afecta la tierra de Alca. El prólogo de Warsong presenta el mundo del juego y su sistema de combate deliberado y centrado en el cuerpo a cuerpo. El Nightfold, un orbitador personal, sirve como un centro central para la elaboración, interactuar con NPC y atender a un compañero de lobo.

Aliados y enemigos esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Los jugadores se encontrarán con antepasados, espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos. Germinia, la bruja de la rata, por ejemplo, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Nimrod, un enemigo formidable que empuña un rayo, y Bromius, una misteriosa bestia de Omen, también se exhibieron.

soulframe Lanzamiento de la línea de tiempo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Actualmente en una fase alfa cerrada ("SoulFrame Preludes"), Soulframe se espera que se abra a una audiencia más amplia este otoño.

Digital Extremes CEO sobre los peligros del abandono prematuro del servicio en vivo

La necesidad de un compromiso a largo plazo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done En una entrevista con VGC, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por la tendencia de los grandes editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las ansiedades iniciales de rendimiento. Destacó la importante inversión de tiempo y recursos en estos proyectos y enfatizó la importancia del apoyo a largo plazo para fomentar el crecimiento de la comunidad. Usando el éxito de la década de Warframe como un contrapunto a las fallas de títulos como Anthem , sincronizado y Crossfire x , Sinclair subrayó la necesidad de paciencia y compromiso sostenido con el modelo de servicio vivo. La cancelación de Los increíbles eternos Cinco años antes sirven como una historia de advertencia para el enfoque del estudio para soulframe .

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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