Дом Новости Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Цифровые экстремальности, создатели популярного свободного титула Warframe , обнародовавшего захватывающего нового контента на Tennonocon 2024, включая демонстрацию игрового процесса для Warframe: 1999 Devstream, демонстрирующий Soulframe , их предстоящий фантастический MMO. Генеральный директор Стив Синклер также поделился своим взглядом на текущее состояние развития игры в живые услуги.

Warframe: 1999 - ретро -поездка в Höllvania

Протофрамы, заражение и шоу Boy Band

* Warframe: 1999 * Расширение погружает игроков в обстановку в стиле 1990-х годов, сражаясь с прото-зараженными существами в роли Артура Нанингейла, лидера Гекса, пилотируя протофр. В демонстрации были представлены захватывающие погони с атомициклом и уникальную встречу с мальчиком - да, да, действительно! Полный саундтрек от демонстрации доступен на канале Warframe * YouTube. Расширение запускается на всех платформах этой зимой.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

роман в цифровой эпохе

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Команда HEX состоит из шести персонажей, а Артур Начьей в качестве играбельного героя. Новая романтическая система, использующая «кинематические мгновенные сообщения», позволяет игрокам устанавливать отношения с членами HEX, что приводит к уникальным взаимодействиям и потенциальному новогоднему поцелую.

анимационный короткометражный фильм

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Цифровые экстремальности сотрудничают с студией Animation Line на анимационном короткометражном фильме во вселенной Warframe: 1999 . Более подробная информация мало, но короткий план должен выпустить наряду с расширением.

Soulframe — представлена ​​фэнтезийная MMO

Отправьтесь в путешествие в поисках души

Первый девстрим *Soulframe* продемонстрировал обширный игровой процесс и детали сюжета. Игроки берут на себя роль посланника, которому поручено очистить проклятие Оды, поразившее землю Альки. Пролог Песни Войны знакомит с миром игры и ее тщательно продуманной боевой системой, ориентированной на рукопашный бой. Nightfold, персональный орбитальный аппарат, служит центральным центром для создания предметов, взаимодействия с неигровыми персонажами и ухода за спутником-волком.

Союзники и враги ждут

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneИгроки встретят Предков, могущественных духов, предлагающих уникальные игровые преимущества. Например, Верминия, Крысиная Ведьма, помогает в крафте и косметических улучшениях. Также были показаны Нимрод, грозный враг, владеющий молниями, и Бромиус, загадочный зверь-предзнаменование.

Soulframe График выпуска

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ настоящее время находится в закрытой альфа-фазе («Soulframe Preludes»), Soulframe, как ожидается, этой осенью откроется для более широкой аудитории.

Генеральный директор Digital Extremes об опасностях преждевременного отказа от прямых трансляций

Необходимость долгосрочных обязательств

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ интервью VGC генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей преждевременно отказываться от игр с живым сервисом из-за первоначальных опасений по поводу производительности. Он подчеркнул необходимость вложения значительного времени и ресурсов в эти проекты и подчеркнул важность долгосрочной поддержки для содействия росту сообщества. Использование десятилетнего успеха Warframe в качестве противовеса неудачам таких игр, как Anthem, SYNCED и Crossfire X, Sinclair подчеркнул необходимость терпения и постоянной приверженности модели реального обслуживания. Отмена The Amazing Eternals пятью годами ранее стала предостережением относительно подхода студии к Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Последние статьи Более+
  • 27 2025-11
    Dragon Nest: Гид по снаряжению и характеристикам Легендарного Возрождения

    В Dragon Nest: Rebirth of Legend эффективность вашего персонажа зависит как от личного мастерства, так и от качества экипировки. Хотя в бою важны точность и быстрая реакция, именно ваше снаряжение формирует основу мощи, живучести и общей производител

  • 27 2025-11
    Madoka Magica: Magia Exedra назовет дату релиза

    Доступна ли Madoka Magica Magia Exedra в Xbox Game Pass?Madoka Magica Magia Exedra в настоящее время недоступна в Xbox Game Pass, и официального анонса о её добавлении в сервис не было.

  • 27 2025-11
    План киновселенной Marvel остановился без финансирования

    Кинематографическая вселенная Marvel перевернула индустрию развлечений своими взаимосвязанными фильмами и сериалами, создав долгоиграющую, целостную историю. В противоположность этому, видеоигры по вселенной Marvel существуют как изолированные проект