家 ニュース Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes、人気のある無料プレイタイトルの作成者warframe、Tennocon 2024でエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。 DevStream showcasingsoulframe、彼らの今後のファンタジーMMO。 CEOのSteve Sinclairは、ライブサービスゲーム開発の現在の状態に関する彼の視点も共有しました。 warframe:1999

- ヘルバニアへのレトロ旅行

プロトフラーム、侵入、およびボーイバンドの対決

* Warframe:1999 *拡張は、プレーヤーを1990年代にインスパイアされた環境に突入し、六角形のリーダーであるアーサーナイチンゲールと戦い、プロトフラームを操縦します。 デモは、スリリングなアトミシクルの追跡と、少年バンドとのユニークな出会いを特徴としていました。デモの完全なサウンドトラックは、 * WarFrame * YouTubeチャンネルで入手できます。 拡張は、この冬、すべてのプラットフォームで開始されます。

デジタル時代のロマンスWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

HEXチームは6人のキャラクターで構成されており、Arthur Nightingaleはプレイ可能な主人公です。 「運動学的インスタントメッセージング」を利用した新しいロマンスシステムにより、プレイヤーはHEXメンバーとの関係を築くことができ、ユニークな相互作用と潜在的な新年のキスにつながります。

アニメーション短編映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremesは、

Warframe:1999

Universe内のアニメーション短編映画セットで、Line Animation Studioと協力しています。 詳細は不足していますが、ショートは拡張と一緒にリリースされる予定です。

soulframe - ファンタジーMMOが発表した

魂を探す旅に着手します

最初の * soulframe * devstreamは、広範なゲームプレイとストーリーの詳細を紹介しました。 プレイヤーは、ALCAの土地を悩ませるオードの呪いを浄化することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Prologueは、ゲームの世界とその意図的で格差に焦点を当てた戦闘システムを紹介しています。 個人のオービターであるナイトフォールドは、クラフト、NPCとのやり取り、オオカミの仲間の世話の中心的なハブとして機能します。

同盟国と敵が待っています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは先祖に遭遇し、ユニークなゲームプレイの利点を提供する強力なスピリットに遭遇します。たとえば、ネズミの魔女であるVerminiaは、クラフトと化粧品のアップグレードを支援します。 恐ろしい稲妻を振るう敵であるニムロッドと、神秘的な前兆獣であるブロミウスも紹介されました。

soulframeリリースタイムライン

現在、閉じたアルファフェーズ( "Soulframe Predes")、は、この秋、より幅広い聴衆に開かれると予想されています。 デジタル極端なCEOは、時期尚早のライブサービスの放棄の危険について

長期的なコミットメントの必要性

VGCとのインタビューで、Digital Extrems CEOのSteve Sinclairは、初期のパフォーマンス不安のためにライブサービスゲームを早期に放棄する大規模な出版社の傾向に懸念を表明しました。 彼は、これらのプロジェクトにおける時間とリソースの多大な投資を強調し、コミュニティの成長を促進するための長期的な支援の重要性を強調しました。

anthem

、Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done、Crossfire xなどのタイトルの失敗の対比としてwarframeの10年にわたる成功を使用して、シンクレアライブサービスモデルへの忍耐と持続的なコミットメントの必要性を強調しました。 5年前の驚くべき永遠のキャンセルは、soulframe。

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