Maison Nouvelles Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, créateurs du populaire titre gratuit Warframe, a dévoilé un nouveau contenu passionnant à la TennoCon 2024, notamment une démo de gameplay pour Warframe : 1999 et un Devstream présentant Soulframe, leur prochain MMO fantastique. Le PDG Steve Sinclair a également partagé son point de vue sur l'état actuel du développement de jeux en direct.

Warframe : 1999 - Un voyage rétro en Höllvania

Protoframes, Infestation et confrontation avec un boys band

L'extension *Warframe : 1999* plonge les joueurs dans un décor inspiré des années 1990, combattant des créatures infestées de proto comme Arthur Nightingale, chef de l'Hex, pilotant un Protoframe. La démo présentait des poursuites passionnantes sur Atomicycle et une rencontre unique avec un boys band – oui, vraiment ! La bande originale complète de la démo est disponible sur la chaîne YouTube *Warframe*. L'extension est lancée sur toutes les plateformes cet hiver.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

La romance à l'ère numérique

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneL'équipe Hex comprend six personnages, avec Arthur Nightingale comme protagoniste jouable. Un nouveau système de romance, utilisant la « messagerie instantanée cinématique », permet aux joueurs de nouer des relations avec les membres de Hex, conduisant à des interactions uniques et à un potentiel baiser de réveillon du Nouvel An.

Un court métrage d'animation

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line sur un court métrage d'animation se déroulant dans l'univers Warframe : 1999. D'autres détails sont rares, mais le court métrage devrait sortir parallèlement à l'extension.

soulframe - Un MMO fantastique dévoilé

se lancez dans un voyage d'âme

Le premier * SoulFrame * Devstream a présenté un gameplay étendu et des détails de l'histoire. Les joueurs assument le rôle d'un envoyé, chargé de nettoyer la malédiction ODE affligeant le pays d'Alca. Le prologue de Varsong présente le monde du jeu et son système de combat délibéré et axé sur la mêlée. Le Nightfold, un orbiteur personnel, sert de centre central pour l'artisanat, d'interagir avec les PNJ et de s'occuper d'un compagnon de loup.

Les alliés et les ennemis attendent

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Les joueurs rencontreront des ancêtres, des esprits puissants offrant des avantages de jeu uniques. Verminia, la sorcière de rat, par exemple, aide à la fabrication et aux mises à niveau cosmétiques. Nimrod, un formidable ennemi brandissant des éclairs, et Bromius, une mystérieuse bête de présage, ont également été présentés.

SoulFrame Timeline de publication

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Actuellement dans une phase alpha fermée ("SoulFrame Preludes"), SoulFrame devrait ouvrir à un public plus large cet automne.

Digital Extremes PDG sur les périls de l'abandon de service en direct prématuré

La nécessité d'engagement à long terme

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Dans une interview avec VGC, le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant à la tendance des grands éditeurs abandonnant prématurément les jeux de service en direct en raison des angoisses initiales de performance. Il a souligné l'investissement important de temps et de ressources dans ces projets et a souligné l'importance du soutien à long terme pour favoriser la croissance communautaire. Utilisation du succès de la décennie de Warframe comme contrepoint aux échecs de titres comme Anthem , Syncède , et Crossfire x , Sinclair a souligné la nécessité de patience et d'engagement soutenu envers le modèle de service en direct. L'annulation de The Amazing Eternals Cinq ans auparavant sert de récit de mise en garde pour l'approche du studio pour SoulFrame .

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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