首页 新闻 战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

by Alexis Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done数字极端,流行的免费戏剧标题的创建者,在Tennocon 2024揭幕了令人兴奋的新内容,包括warframe的游戏演示:1999年和Devstream展示了他们即将推出的幻想MMO的SoulFrame 。 首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)还分享了他对现场服务游戏开发状态的目的。 战框:1999

- 赫尔瓦尼亚的复古旅行

> protoframes,Infestation和Boy Band摊牌

*战框:1999 *扩展将玩家陷入1990年代启发的环境中,与原始感染的生物作斗争,因为十六进制的领导者亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale)是六角形的领导者,并试行了原始人。 该演示具有激动人心的原子能追逐和与男孩乐队的独特相遇 - 是的!演示的完整配乐可在 * WarFrame * YouTube频道上使用。 扩展在今年冬天在所有平台上启动。

数字时代的浪漫

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六进制团队包括六个角色,亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale)是可玩的主角。 一种新颖的浪漫体系,利用“运动学即时消息”,使玩家可以与十六进制成员建立关系,从而导致独特的互动和潜在的除夕之吻。

>动画短片

数字极端正在与Line Animation Studio合作,该动画短片在 Warframe中的动画短片中:1999 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Universe。 更多细节很少,但短片定于与扩展并肩释放。

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soulframe - 幻想MMO揭幕

>启动灵魂搜索之旅

第一个 * Soulframe * Devstream展示了广泛的游戏玩法和故事细节。 玩家扮演一个特使的角色,其任务是清洁困扰Alca土地的颂歌诅咒。 Warsong Prologue介绍了游戏的世界及其故意的,以近战为中心的战斗系统。 Nightfold是一个个人轨道器,是制作,与NPC互动并倾向于狼同伴的中心枢纽。 盟友和敌人等待

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玩家将遇到祖先,具有独特游戏优势的强大精神。例如,老鼠女巫Verminia有助于制作和化妆品升级。 尼姆罗德(Nimrod)是一个强大的挥舞着闪电的敌人,也展示了神秘的预兆布罗米斯(Bromius)。 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

soulframe

释放时间表

目前处于封闭的alpha阶段(“灵魂框架前提”),

soulframe Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done将于今年秋天向更广泛的受众开放。 数字极端首席执行官在过早现场服务放弃的危险中 需要长期承诺

在接受VGC的采访时,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在接受VGC的采访时对大型出版商的趋势表示担忧,这是由于最初的表现焦虑而过早放弃了现场服务。 他强调了这些项目中时间和资源的大量投资,并强调了长期支持对促进社区增长的重要性。 使用

warframe

长达十年的成功作为对抗的标题的失败,同步

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done> crossfire x,sinclair强调了对现场服务模型的耐心和持续承诺的需求。 在 五年前取消了令人惊叹的永恒是工作室 soulframe 的方法的警示故事。>。

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