Mecha BREAK explore des opportunités de franchise multimédia tout en faisant face à des critiques concernant son modèle économique. Découvrez les ambitieux projets futurs du jeu, les préoccupations persistantes des joueurs et son impressionnante équipe créative.
Le responsable de Mecha BREAK évoque des projets d'anime et de manga malgré les critiques
Le PDG vise des animes, romans et figurines pour étendre la franchise
Malgré les plaintes récurrentes sur la monétisation, les développeurs de Mecha BREAK dévoilent des projets ambitieux d'adaptations en anime et manga. Kris Kwok, PDG et producteur principal, a souligné dans une récente interview que le lancement du jeu ne représentait que le début d'une stratégie multimédia plus large.
"Nous envisageons Mecha BREAK comme une IP complète, pas seulement un jeu autonome", a expliqué Kwok. "Après nos bandes-annonces cinématiques, nous explorons des adaptations en anime et romans, et développons actuellement des figurines collectionnables."
Le producteur a comparé la sortie du jeu à "assister à la naissance d'un enfant", marquant le début de l'expansion de leur franchise. Kwok a cité Macross et Gundam comme influences d'enfance ayant façonné la direction créative du projet.
Prix excessifs des cosmétiques, contenu verrouillé et systèmes pay-to-win
Malgré plus de 130 000 joueurs simultanés au lancement, Mecha BREAK reçoit des avis mitigés sur Steam en raison de sa monétisation. Les joueurs constatent d'importants changements par rapport à la version bêta plus accessible.
Les critiques portent sur des packs cosmétiques premium à 47-57 USD, une maison de ventes qualifiée de pay-to-win, et du contenu bêta auparavant gratuit désormais payant. Beaucoup signalent également un grind excessif pour progresser gratuitement.
Améliorations partielles, mais les inquiétudes persistent
Le développeur Amazing Seasun Games a implémenté diverses améliorations depuis le lancement. Kwok a insisté en avril sur leur engagement à maintenir "un système équitable basé sur le skill, sans éléments pay-to-win".
"La seule différence entre joueurs doit être le skill", a-t-il déclaré. Les changements clés incluent le déverrouillage des 12 mechas et des options de personnalisation gratuites pour coiffures et morphologies.
Le mode PvE Mashmak a été enrichi avec nouveaux niveaux de difficulté, boss et loots. Si les mods restent activés en PvE, ils sont désactivés en PvP compétitif pour préserver l'équilibre.
Cependant, les joueurs estiment que ces changements ne résolvent pas pleinement leurs préoccupations. Plusieurs fonctionnalités de personnalisation de la bêta restent payantes, et beaucoup s'opposent aux restrictions de mods en modes casual.
Si Mecha BREAK montre un potentiel via mises à jour continues et vision claire, les problèmes de monétisation non résolus continuent d'affecter la confiance des joueurs. La façon dont l'équipe abordera ces défis déterminera probablement le succès à long terme du projet.
Mecha BREAK s'entoure de légendes de Gundam et Metal Gear
Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama et Takayuki Yanase
Kwok a expliqué comment son admiration pour les créateurs de mecha a influencé le développement. Il a recruté Takayuki Yanase (designer sur Gundam et Metal Gear) lors de la seconde révision majeure pour affiner l'identité visuelle.
Le compositeur Hiroyuki Sawano avait initialement refusé en raison du stade précoce du projet. Après le test réussi d'août 2024, voyant le design mondial raffiné, il a finalement composé une bande originale.
Shigenobu Matsuyama (Metal Gear, Ace Combat 7) a rejoint l'équipe en tant que producteur. Bien que non créateur original, il a joué un rôle crucial dans la concrétisation de la vision de Kojima pour Metal Gear, apportant une expertise précise au système de combat et à la production.
Son savoir-faire en conception de combats aériens influence directement les batailles de mechas et la dynamique globale du gameplay.
La vision centrale visait à capturer l'action dynamique de Gundam, combinant combats intenses et sensation authentique de pilotage de mechas massifs.
"Les mechas et les jeux sont ma passion depuis l'enfance", a partagé Kwok. "Réaliser ce rêve semblait aussi difficile que devenir pilote ou coureur automobile, mais je suis reconnaissant de pouvoir concrétiser cette vision dans l'industrie du jeu."
Mecha BREAK est sorti le 1er juillet 2025 sur PC et Xbox Series X|S, avec une version PlayStation 5 à venir. Pour les dernières actualités, consultez notre couverture supplémentaire ci-dessous.