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Mecha BREAK provoca expectativa por anime e mangá em meio a polêmica sobre monetização

by Harper Oct 11,2025

Mecha BREAK Expands to Anime & Manga Despite Monetization Controversy

Enquanto enfrenta críticas sobre seu modelo de monetização, o Mecha BREAK está buscando oportunidades para se tornar uma franquia multimídia. Descubra os planos ambiciosos do jogo, as preocupações dos jogadores e sua impressionante equipe criativa.

Dirigente do Mecha BREAK sugere anime e mangá apesar das críticas dos jogadores

CEO vislumbra expansão da franquia com anime, novelas e action figures

Mecha BREAK franchise expansion plans

Em meio às reclamações sobre monetização, os desenvolvedores do Mecha BREAK revelam planos ambiciosos para adaptações em anime e mangá. Em uma entrevista recente, o CEO e produtor-chefe Kris Kwok destacou que o lançamento do jogo é apenas o início de uma estratégia multimídia mais ampla.

"Vemos o Mecha BREAK como um IP completo, não apenas um jogo isolado", explicou Kwok. "Após nossos trailers cinematográficos, estamos explorando adaptações para anime e novels, além do desenvolvimento de action figures colecionáveis."

O produtor comparou o lançamento do jogo a "testemunhar o nascimento de uma criança", marcando o início da expansão da franquia. Kwok mencionou anteriormente que Macross e Gundam foram influências de infância que moldaram a direção criativa do projeto.

Preços abusivos de cosméticos, bloqueio de conteúdo e sistemas pay-to-win

Mecha BREAK monetization issues

Apesar de alcançar mais de 130 mil jogadores simultâneos no lançamento, o Mecha BREAK recebeu avaliações mistas na Steam devido a preocupações com monetização. Jogadores apontam mudanças significativas em relação à versão beta mais acessível.

As críticas concentram-se em pacotes de cosméticos premium custando entre US$47 e US$57, uma casa de leilões considerada pay-to-win por alguns, e conteúdo anteriormente gratuito na beta que agora requer pagamento. Muitos também relatam uma progressão gratuita excessivamente trabalhosa.

Melhorias parciais implementadas, mas preocupações persistem

Mecha BREAK gameplay updates

A desenvolvedora Amazing Seasun Games implementou várias melhorias desde o lançamento. Em entrevista em abril, Kwok reforçou o compromisso de manter "um sistema justo baseado em habilidade, sem elementos pay-to-win".

"A única diferença entre os jogadores deve ser a habilidade", afirmou. As principais mudanças incluem o desbloqueio dos 12 mechas e opções gratuitas de personalização de penteados e tipos corporais.

O modo PvE Mashmak recebeu melhorias com novas configurações de dificuldade, chefes e recompensas. Embora os mods permaneçam habilitados no PvE, foram desativados nos modos competitivos PvP para manter o equilíbrio.

Mecha BREAK player feedback

Entretanto, jogadores argumentam que essas mudanças não resolvem totalmente as preocupações. Vários recursos de personalização da versão beta permanecem atrás de paywall, e muitos contestam as restrições de mods em modos casuais.

Embora o Mecha BREAK demonstre potencial com atualizações contínuas e uma visão clara dos desenvolvedores, questões não resolvidas sobre monetização continuam afetando a confiança dos jogadores. A forma como a equipe lidará com esses desafios provavelmente determinará o sucesso a longo prazo do projeto.

Mecha BREAK conta com lendários veteranos de Gundam e Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama e Takayuki Yanase

Mecha BREAK development team

Kwok explicou como sua admiração de longa data por criadores de mechas influenciou o desenvolvimento do jogo. Ele convidou Takayuki Yanase, designer de Gundam e Metal Gear, durante a segunda grande revisão do projeto para refinar a identidade visual.

Inicialmente, o renomado compositor Hiroyuki Sawano recusou o convite devido ao estágio inicial do jogo. Após os testes bem-sucedidos de agosto de 2024, Sawano reconsiderou ao ver o design de mundo refinado e acabou contribuindo com uma trilha sonora original.

Mecha BREAK production insights

Shigenobu Matsuyama, conhecido por seu trabalho em Metal Gear e Ace Combat 7, juntou-se como produtor. Embora não seja o criador original, Matsuyama teve papel crucial na realização da visão de Hideo Kojima para Metal Gear e traz experiência valiosa para o sistema de combate e produção do Mecha BREAK.

Sua expertise em design de combate aéreo influenciou diretamente as batalhas de mechas e a dinâmica de jogo.

Mecha BREAK creative vision

A visão central do Mecha BREAK buscou capturar a ação dinâmica de Gundam, equilibrando combate intenso com a sensação autêntica de pilotar mechas gigantes.

"Mechas e jogos são minha paixão desde a infância", compartilhou Kwok. "Embora realizar esse sonho tenha sido tão desafiador quanto se tornar piloto ou corredor profissional, sou grato pela oportunidade de materializar essa visão na indústria dos games."

Mecha BREAK foi lançado em 1º de julho de 2025 para PC e Xbox Series X|S, com versão para PlayStation 5 prevista para mais tarde. Para as últimas atualizações, confira nossa cobertura adicional abaixo.

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