Mecha BREAKは収益化モデルに対する批判に直面しながらも、マルチメディア展開を推進しています。本作の野心的な将来計画、プレイヤーの懸念、そして豪華なクリエイティブチームについて解説します。
Mecha BREAKリーダー、プレイヤー批判をよそにアニメ&漫画化を示唆
CEOが語るフランチャイズ展開:アニメ・小説・フィギュア構想
収益化への不満が続く中、Mecha BREAK開発陣はアニメ・漫画化を含む野心的な計画を明らかにしました。Kris Kwok CEO兼リードプロデューサーは最近のインタビューで、ゲームリリースはより広範なマルチメディア戦略の始まりに過ぎないと強調しました。
「Mecha BREAKを単体ゲームではなく、完成されたIPと捉えています」とKwok氏は説明。「シネマティックトレーラーに続き、アニメや小説の展開を検討中で、現在はコレクタブルフィギュアを開発しています」
プロデューサーはゲームリリースを「子供の誕生を目の当たりにするようなもの」と表現し、これがフランチャイズ拡大の始まりだと語りました。Kwok氏は以前、本作のクリエイティブ方向性に影響を与えた子供時代の憧れとして、マクロスやガンダムを挙げています。
過剰なコスメティック価格、コンテンツロック、ペイトゥウィンシステム
ローンチ時に13万人以上の同時接続プレイヤーを記録したものの、Mecha BREAKは収益化に関する懸念からSteamでの評価が分かれています。プレイヤーたちは、よりアクセスしやすかったβ版からの大幅な変更を指摘しています。
批判は主に47〜57ドルのプレミアムコスメティックバンドル、ペイトゥウィンとみなされるオークションハウス、β版では無料だったコンテンツの有料化などに集中。無料進行に過剰な時間が必要だと報告する声も多くあります。
部分的な改善は実施されたが、収益化懸念は残る
開発元のAmazing Seasun Gamesはローンチ後、様々な改善を実施しました。Kwok氏は4月のインタビューで「ペイトゥウィン要素なしの公平でスキルベースのシステム維持」へのコミットメントを強調しました。
「プレイヤー間で差があるべきはスキルのみです」と述べ、全12機体のアンロック、髪型や体型の無料カスタマイズオプション提供などの主要変更を説明しました。
PvEモード「Mashmak」には新難易度設定、ボス、戦利品ドロップが追加されました。ModはPvEで引き続き利用可能ですが、競技PvPモードではバランス維持のため無効化されています。
しかしプレイヤーは、これらの変更が懸念を完全に解消していないと主張します。β版の複数カスタマイズ機能が依然有料化されていたり、カジュアルプレイモードでのMod制限に反対する声も多くあります。
継続的なアップデートと明確な開発ビジョンで可能性を示す一方、未解決の収益化問題がプレイヤーの信頼に影響を与え続けています。チームがこれらの課題にどう対応するかが、プロジェクトの長期的な成功を左右するでしょう。
Mecha BREAK、伝説的なガンダム&メタルギアのベテランを起用
澤野弘之、松山茂信、柳瀬敬之
Kwok氏は子供時代からのメカクリエイターへの憧れがMecha BREAK開発にどう影響したかを説明。メタルギアやガンダムのデザイナーである柳瀬敬之氏をプロジェクトの第二期大型改修時に迎え、視覚的アイデンティティを洗練させました。
チームは当初、著名作曲家の澤野弘之氏からゲームの初期段階を理由に断られました。2024年8月のテスト成功後、洗練された世界観を見た澤野氏は考えを改め、最終的にオリジナルサウンドトラックを提供しました。