Mecha BREAK развивает франшизу в мультимедийном формате, несмотря на продолжающуюся критику монетизационной модели. Узнайте о грандиозных планах игры, текущих проблемах игроков и впечатляющей команде разработчиков.
Создатель Mecha BREAK анонсирует аниме и мангу, несмотря на критику игроков
Гендиректор планирует расширение франшизы через аниме, новеллы и коллекционные фигурки
На фоне жалоб на монетизацию разработчики Mecha BREAK раскрыли амбициозные планы по адаптациям в аниме и мангу. Гендиректор и ведущий продюсер Крис Квок в недавнем интервью подчеркнул, что запуск игры — лишь начало масштабной мультимедийной стратегии.
"Мы видим Mecha BREAK как полноценный интеллектуальный продукт, а не просто отдельную игру", — пояснил Квок. "После кинематографических трейлеров мы рассматриваем адаптации в аниме и литературе, а также разрабатываем коллекционные фигурки".
Продюсер сравнил релиз игры с "рождением ребенка", отметив, что это старт расширения франшизы. Ранее Квок называл Macross и Gundam вдохновением своего детства, повлиявшим на творческое направление проекта.
Завышенные цены на косметику, блокировка контента и pay-to-win механики
Несмотря на 130 000 одновременных игроков при запуске, Mecha BREAK получила смешанные оценки в Steam из-за вопросов монетизации. Игроки отмечают значительные изменения по сравнению с более доступной бета-версией.
Основная критика касается премиальных косметических наборов за $47-57, аукциона с элементами pay-to-win и контента из бесплатной беты, ставшего платным. Многие также жалуются на избыточный гриндинг для свободного прогресса.
Частичные улучшения внесены, но проблемы монетизации сохраняются
Разработчик Amazing Seasun Games реализовал ряд улучшений после релиза. В апрельском интервью Квок заявил о приверженности "честной, навыкозависимой системе без pay-to-win элементов".
"Единственное различие между игроками должно заключаться в мастерстве", — заявил он. Ключевые изменения включают разблокировку всех 12 мехов и бесплатные варианты кастомизации причёсок и типов телосложения.
PvE-режим Mashmak получил новые уровни сложности, боссов и добычу. Моды остались доступны в PvE, но отключены в соревновательных PvP-режимах для баланса.
Однако игроки считают, что эти изменения не решают проблемы полностью. Некоторые функции кастомизации из беты остаются платными, а ограничения модов в казуальных режимах вызывают протесты.
Хотя Mecha BREAK демонстрирует потенциал через обновления и чёткое видение разработчиков, нерешённые вопросы монетизации подрывают доверие игроков. От того, как команда справится с этими вызовами, зависит долгосрочный успех проекта.
Mecha BREAK привлекла ветеранов Gundam и Metal Gear
Хироюки Савано, Сигенобу Мацуяма и Такаюки Янасе
Квок рассказал, как его давнее восхищение создателями меха повлияло на разработку Mecha BREAK. Во время второй крупной доработки к проекту присоединился дизайнер Gundam и Metal Gear Такаюки Янасе для проработки визуальной идентичности.
Композитор Хироюки Савано изначально отказался из-за ранней стадии разработки. После успешных тестов в августе 2024 года, увидев доработанный дизайн мира, он пересмотрел решение и создал оригинальный саундтрек.
Сигенобу Мацуяма, известный по Metal Gear и Ace Combat 7, стал продюсером. Хотя он не является первоначальным создателем, Мацуяма сыграл ключевую роль в реализации видения Хидэо Кодзимы для Metal Gear и привнёс ценный опыт в боевую систему и производство Mecha BREAK.
Его навыки в проектировании воздушных боёв напрямую повлияли на динамику сражений мехов.
Основная концепция Mecha BREAK стремилась передать динамичные сражения Gundam, сочетая напряжённые бои и аутентичное ощущение пилотирования гигантских роботов.
"Мехи и игры — моя страсть с детства", — поделился Квок. "Хотя реализовать эту мечту было сложно, как стать пилотом или гонщиком, я благодарен за возможность воплотить её в игровой индустрии".
Mecha BREAK вышла 1 июля 2025 года на PC и Xbox Series X|S, версия для PlayStation 5 появится позже. Актуальные новости и подробности смотрите в наших дополнительных материалах.