Дом Новости Mecha BREAK анонсирует аниме и мангу на фоне споров о монетизации

Mecha BREAK анонсирует аниме и мангу на фоне споров о монетизации

by Harper Oct 11,2025

Mecha BREAK Expands to Anime & Manga Despite Monetization Controversy

Mecha BREAK развивает франшизу в мультимедийном формате, несмотря на продолжающуюся критику монетизационной модели. Узнайте о грандиозных планах игры, текущих проблемах игроков и впечатляющей команде разработчиков.

Создатель Mecha BREAK анонсирует аниме и мангу, несмотря на критику игроков

Гендиректор планирует расширение франшизы через аниме, новеллы и коллекционные фигурки

Mecha BREAK franchise expansion plans

На фоне жалоб на монетизацию разработчики Mecha BREAK раскрыли амбициозные планы по адаптациям в аниме и мангу. Гендиректор и ведущий продюсер Крис Квок в недавнем интервью подчеркнул, что запуск игры — лишь начало масштабной мультимедийной стратегии.

"Мы видим Mecha BREAK как полноценный интеллектуальный продукт, а не просто отдельную игру", — пояснил Квок. "После кинематографических трейлеров мы рассматриваем адаптации в аниме и литературе, а также разрабатываем коллекционные фигурки".

Продюсер сравнил релиз игры с "рождением ребенка", отметив, что это старт расширения франшизы. Ранее Квок называл Macross и Gundam вдохновением своего детства, повлиявшим на творческое направление проекта.

Завышенные цены на косметику, блокировка контента и pay-to-win механики

Mecha BREAK monetization issues

Несмотря на 130 000 одновременных игроков при запуске, Mecha BREAK получила смешанные оценки в Steam из-за вопросов монетизации. Игроки отмечают значительные изменения по сравнению с более доступной бета-версией.

Основная критика касается премиальных косметических наборов за $47-57, аукциона с элементами pay-to-win и контента из бесплатной беты, ставшего платным. Многие также жалуются на избыточный гриндинг для свободного прогресса.

Частичные улучшения внесены, но проблемы монетизации сохраняются

Mecha BREAK gameplay updates

Разработчик Amazing Seasun Games реализовал ряд улучшений после релиза. В апрельском интервью Квок заявил о приверженности "честной, навыкозависимой системе без pay-to-win элементов".

"Единственное различие между игроками должно заключаться в мастерстве", — заявил он. Ключевые изменения включают разблокировку всех 12 мехов и бесплатные варианты кастомизации причёсок и типов телосложения.

PvE-режим Mashmak получил новые уровни сложности, боссов и добычу. Моды остались доступны в PvE, но отключены в соревновательных PvP-режимах для баланса.

Mecha BREAK player feedback

Однако игроки считают, что эти изменения не решают проблемы полностью. Некоторые функции кастомизации из беты остаются платными, а ограничения модов в казуальных режимах вызывают протесты.

Хотя Mecha BREAK демонстрирует потенциал через обновления и чёткое видение разработчиков, нерешённые вопросы монетизации подрывают доверие игроков. От того, как команда справится с этими вызовами, зависит долгосрочный успех проекта.

Mecha BREAK привлекла ветеранов Gundam и Metal Gear

Хироюки Савано, Сигенобу Мацуяма и Такаюки Янасе

Mecha BREAK development team

Квок рассказал, как его давнее восхищение создателями меха повлияло на разработку Mecha BREAK. Во время второй крупной доработки к проекту присоединился дизайнер Gundam и Metal Gear Такаюки Янасе для проработки визуальной идентичности.

Композитор Хироюки Савано изначально отказался из-за ранней стадии разработки. После успешных тестов в августе 2024 года, увидев доработанный дизайн мира, он пересмотрел решение и создал оригинальный саундтрек.

Mecha BREAK production insights

Сигенобу Мацуяма, известный по Metal Gear и Ace Combat 7, стал продюсером. Хотя он не является первоначальным создателем, Мацуяма сыграл ключевую роль в реализации видения Хидэо Кодзимы для Metal Gear и привнёс ценный опыт в боевую систему и производство Mecha BREAK.

Его навыки в проектировании воздушных боёв напрямую повлияли на динамику сражений мехов.

Mecha BREAK creative vision

Основная концепция Mecha BREAK стремилась передать динамичные сражения Gundam, сочетая напряжённые бои и аутентичное ощущение пилотирования гигантских роботов.

"Мехи и игры — моя страсть с детства", — поделился Квок. "Хотя реализовать эту мечту было сложно, как стать пилотом или гонщиком, я благодарен за возможность воплотить её в игровой индустрии".

Mecha BREAK вышла 1 июля 2025 года на PC и Xbox Series X|S, версия для PlayStation 5 появится позже. Актуальные новости и подробности смотрите в наших дополнительных материалах.

Последние статьи Более+
  • 10 2025-10
    Новое иллюстрированное издание «Игры престолов» выйдет в ноябре, пока ждут «Ветра зимы»

    Джордж Р.Р. Мартин недавно поделился захватывающей новостью в своем блоге, хотя это была не та, которую фанаты с нетерпением ждали — информация о *Ветрах зимы*. Вместо этого он представил обложку следующего иллюстрированного издания *Песни льда и пла

  • 10 2025-10
    Deltarune Гл. 3-4 сохранят предыдущие сохранения

    Создатель Undertale Тоби Фокс поделился обновлениями о разработке глав 3 и 4 Deltarune, находящихся в фазе тестирования. Узнайте о прогрессе консольного тестирования и чего ожидать игрокам.Консольное тестирование Deltarune идёт успешноСохранения из д

  • 10 2025-10
    Jakks Pacific Showcases Simpsons Figures at WonderCon

    Компания JAKKS Pacific делает большой рывок в развитии своей лицензии на "Симпсонов", представив на WonderCon 2025 впечатляющую новую коллекцию игрушек и фигурок. IGN получил эксклюзивный анонс всех новинок с панели WonderCon, среди которых говорящая