在持續面臨營利模式爭議之際,《Mecha BREAK》正積極開拓多媒體商機。深入解析遊戲的雄心計劃、玩家的持續擔憂,以及其令人印象深刻的創作團隊。
《Mecha BREAK》主創無視玩家批評 預告動漫化計劃
執行長瞄準動畫、小說與模型 拓展IP版圖
面對持續的收費爭議,《Mecha BREAK》開發團隊揭露了動漫改編的龐大計劃。執行長兼首席製作人郭煒克(Kris Kwok)在近期訪談中強調,遊戲上市僅是多媒體戰略的起點。
「我們將《Mecha BREAK》視為完整IP,而非獨立作品。」郭煒克解釋道:「繼電影式預告後,我們正籌備動畫與小說改編,同時開發可收藏模型。」
這位製作人將遊戲上市比喻為「見證孩子誕生」,標誌著系列擴張的開端。他此前透露《超時空要塞》與《鋼彈》是其童年靈感來源,影響了本作的創作方向。
高價外觀、內容付費與課金優勢引發爭議
儘管上市時同時在線玩家突破13萬,《Mecha BREAK》卻因收費機制在Steam獲得褒貶不一的評價。玩家指出正式版與前期測試版本存在顯著差異。
爭議焦點包含47至57美元的高價造型組合包、被視為「課金制勝」的拍賣系統,以及測試期間免費內容改為付費取得。許多玩家也抱怨免費進程需耗費過度時間。
局部改進上線 營利爭議未平
開發商驚奇水星(Amazing Seasun Games)上市後持續進行調整。郭煒克在四月訪談中強調,團隊堅持「公平技術導向,杜絕課金制勝」原則。
「玩家間差異應僅取決於技術。」他表示重要改動包含解鎖全部12架機甲,免費開放髮型與體型自訂選項。
PvE模式「Mashmak」新增難度選項、頭目戰與戰利品系統。雖然PvE仍支援模組,但為保持平衡已於競技PVP模式禁用。
但玩家認為這些調整未能完全解決疑慮。多項測試版自訂功能仍須付費解鎖,休閒模式禁用模組也引發反對聲浪。
儘管《Mecha BREAK》透過持續更新展現潛力,未解的營利問題仍影響玩家信任。團隊如何應對這些挑戰,將決定專案的長期成敗。
《Mecha BREAK》網羅傳奇陣容 鋼彈、潛龍諜影資深班底攜手
澤野弘之、松山茂信與柳瀬敬之強勢加盟
郭煒克闡述對機甲創作者的畢生欽佩如何影響《Mecha BREAK》開發。他在專案二次大改時邀請《鋼彈》《潛龍諜影》設計師柳瀬敬之加盟,重塑遊戲視覺風格。
團隊初期曾遭知名作曲家澤野弘之以「專案過早」為由婉拒。2024年8月測試成功後,澤野認可精修後的世界觀設計,最終担綱原聲帶創作。
曾參與《潛龍諜影》《空戰奇兵7》的松山茂信以製作人身分加入。雖非原創者,松山在實現小島秀夫願景時扮演關鍵角色,並為《Mecha BREAK》的戰鬥系統與製作帶來寶貴經驗。
其飛行戰鬥設計專長直接形塑了本作的機甲對戰與整體遊戲動態。
《Mecha BREAK》核心願景在重現《鋼彈》般的動態戰鬥,同時追求巨型機甲的操作實感。
「機甲與遊戲始終是我的熱情所在。」郭煒克分享道:「實現這個夢想曾如成為飛行員或賽車手般遙不可及,很感激能在遊戲產業實現這個願景。」
《Mecha BREAK》已於2025年7月1日登陸PC與Xbox Series X|S平台,PlayStation 5版本將後續推出。欲獲取最新消息,請參閱下方延伸報導。