Le FBC: Firebreak de Remedy, le spin-off du contrôle gratuit, a atteint une étape importante avec plus d'un million de joueurs rejoignant la mêlée. Disponible sans frais supplémentaires pour les abonnés Xbox Game Pass et PS Plus , le tireur coopératif a pris un bon départ, ce qui a incité le studio à exprimer sa gratitude et son excitation pour le voyage à venir.
"Hier soir, nous avons dépassé 1 million de joueurs dans FBC: Firebreak . Il s'agit d'une étape importante, alors merci de jouer de nous tous chez Remède", a partagé l'équipe dans un article sur les réseaux sociaux [TTPP].
"Nous savons qu'il y a encore beaucoup de travail devant nous, et nous sommes super motivés à ce sujet. Nous avons beaucoup de choses passionnantes pour la cuisine pour les joueurs de Firebreak ! Plus à ce sujet bientôt."
La semaine dernière, les développeurs ont répondu aux préoccupations concernant l'expérience précoce du jeu, reconnaissant que «l'expérience de la première heure» n'a pas répondu aux attentes. Dans une mise à jour candide, ils ont souligné un mélange de problèmes - confusion intégrée, mécanique sous-expliqué et objectifs peu clairs dans les emplois - qui ont rendu le gameplay initial moins attrayant que prévu. Ils ont également admis que les armes de départ manquaient d'impact, affaiblissant le fantasme de puissance et que la progression vers un équipement plus élevé implique un broyage excessif.
Malgré ces défis, la revue continue par IGN de FBC: Firebreak met en évidence le potentiel du jeu: «En ce moment, malgré la façon dont l'histoire peut sembler clairsemée en quelques instants, il y a beaucoup de plaisir à avoir des monstres erratiques en train de jouer plus cette semaine et de terminer cette revue de REMPLULARD BURAUCRATIQUE.
Pour l'avenir, Remedy a confirmé une feuille de route post-lancement robuste. Deux nouveaux emplois (missions) sont prévus pour la sortie en 2025, avec un contenu supplémentaire prévu pour 2026. Tous les nouveaux contenus de gameplay seront gratuits pour tout le monde. Bien que les achats cosmétiques soient disponibles, ils n'influenceront pas le gameplay et le studio a exclu des rotations à durée limitée ou des journaux quotidiens obligatoires.
Cet élan survient alors que le remède jongle sur plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de FBC: Firebreak , le studio développe Control 2 et une compilation de remake de Max Payne et Max Payne 2 , gardant les fans d'expériences narratives et pleines d'action bien attendues.