Remedy的FBC:Firebreak是控制權的免費衍生產品,已經達到了一個主要的里程碑,超過一百萬的球員加入了比賽。合作射擊者無需額外的Xbox Game Pass和PS Plus訂戶提供,這是一個很強的開端,促使工作室表達了對未來旅程的感激和興奮。
“截至昨晚,我們已經超過了FBC的100萬球員:Firebreak 。這是一個重要的里程碑,因此,感謝您在Remedy中參與我們所有人的比賽。”
“我們知道我們還有很多工作,我們對此感到非常動人。我們為防火球員做了很多激動人心的事情!很快就會做更多的事情。”
上週,開發人員解決了對遊戲早期體驗的擔憂,並承認“第一個小時的體驗”沒有期望。在坦率的更新中,他們指出了各種問題的混合物(從而引起了入職,解釋不足的力學和工作中的目標不清楚),這使得最初的遊戲玩法的吸引力低於預期。他們還承認,起始武器缺乏影響,削弱了力量幻想,並且發展到更高層的齒輪涉及過度磨削。
Despite these challenges, IGN's ongoing review of FBC: Firebreak highlights the game's potential: “Right now, despite how sparse the story can seem in moments, there's a lot of fun to be had wrangling erratic monsters in Remedy's spectacularly absurd bureaucratic setting. I'll be playing more this week and wrap up this review as soon as I've tested the limits of Remedy's chaotic cooperative job simulator.”
展望未來,補救措施已經確認了強大的發射後路線圖。計劃於2025年發布兩個新的工作(任務),計劃在2026年發布。所有新的遊戲內容均可免費。儘管可以購買化妝品,但它們不會影響遊戲玩法,並且工作室排除了限時輪換或強制性的每日日誌。
這種勢頭是補救措施雜耍多個備受矚目的項目。與FBC:Firebreak一起,工作室正在開發控制2和Max Payne和Max Payne 2的翻拍彙編,使敘事驅動的,動感十足的體驗的粉絲保持了久經考驗。