Remedy的FBC:Firebreak是控制权的免费衍生产品,已经达到了一个主要的里程碑,超过一百万的球员加入了比赛。合作射击者无需额外的Xbox Game Pass和PS Plus订户提供,这是一个很强的开端,促使工作室表达了对未来旅程的感激和兴奋。
“截至昨晚,我们已经超过了FBC的100万球员:Firebreak 。这是一个重要的里程碑,因此,感谢您在Remedy中参与我们所有人的比赛。”
“我们知道我们还有很多工作,我们对此感到非常动人。我们为防火球员做了很多激动人心的事情!很快就会做更多的事情。”
上周,开发人员解决了对游戏早期体验的担忧,并承认“第一个小时的体验”没有期望。在坦率的更新中,他们指出了各种问题的混合物(从而引起了入职,解释不足的力学和工作中的目标不清楚),这使得最初的游戏玩法的吸引力低于预期。他们还承认,起始武器缺乏影响,削弱了力量幻想,并且发展到更高层的齿轮涉及过度磨削。
Despite these challenges, IGN's ongoing review of FBC: Firebreak highlights the game's potential: “Right now, despite how sparse the story can seem in moments, there's a lot of fun to be had wrangling erratic monsters in Remedy's spectacularly absurd bureaucratic setting. I'll be playing more this week and wrap up this review as soon as I've tested the limits of Remedy's chaotic cooperative job simulator.”
展望未来,补救措施已经确认了强大的发射后路线图。计划于2025年发布两个新的工作(任务),计划在2026年发布。所有新的游戏内容均可免费。尽管可以购买化妆品,但它们不会影响游戏玩法,并且工作室排除了限时轮换或强制性的每日日志。
这种势头是补救措施杂耍多个备受瞩目的项目。与FBC:Firebreak一起,工作室正在开发控制2和Max Payne和Max Payne 2的翻拍汇编,使叙事驱动的,动感十足的体验的粉丝保持了久经考验。