La fiction divisée, l'aventure coopérative très attendue du cerveau derrière elle en prend deux, a malheureusement été piratée peu de temps après ses débuts le 6 mars 2025. Disponible sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention et la protection des droits numériques), mais est également devenu une cible pour les pirates en raison de l'absence de protection DRM (gestion des droits numériques). Notamment, Electronic Arts a choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
La décision d'exclure DENUVO a facilité les pirates dans le contournement des mesures de sécurité, conduisant à la distribution rapide de la fiction divisée sur les sites de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées du jeu ont fait surface en ligne, permettant aux utilisateurs de jouer au jeu complet sans l'acheter. Cette situation souligne les défis persistants rencontrés par les développeurs pour sauvegarder leurs jeux contre le piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, cela augmente également le risque d'exploitation peu de temps après le lancement.
Les critiques ont salué la fiction divisée pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels frappants. Les premiers avis sur les joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi approprié des travaux antérieurs de Josef Fares. Le jeu offre une expérience coopérative unique, combinant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Sa réception positive parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix de renoncer à la protection de Denuvo a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans l'industrie du jeu. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres le voient comme un outil vital pour lutter contre le piratage. Dans le cas de la fiction divisée, le manque de DRM aurait pu accélérer son compromis, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates.