분할 소설, The Mastermind Behind Takes의 간절히 기다려온 협동 모험은 2025 년 3 월 6 일 데뷔 직후에 불행히도 불법적으로 불법화되었습니다. Steam을 통한 PC를 포함한 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 이용 가능했지만, 게임은 신속하게 관심을 끌었지만 신속하게 DRM (디지털 권리 관리) 보호가 없기 때문에 해커의 대상이되었습니다. 특히, 전자 예술은 일반적으로 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 선택하여 게임이 무단 액세스에 더 취약합니다.
Denuvo를 배제하기로 한 결정은 보안 조치를 우회하는 데 해커를 촉진하여 불법 복제 장소에서 분할 소설의 빠른 분포를 초래했습니다. 출시 후 며칠 안에 무단 게임 사본이 온라인으로 표시되어 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 할 수 있습니다. 이 상황은 플레이어 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 개발자가 불법 복제에 대한 게임을 보호하는 데있어 개발자가 겪는 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM의 부재에 대해 감사하지만 출시 직후 악용의 위험을 높입니다.
비평가들은 혁신적인 협동 조합 역학, 매력적인 이야기 및 눈에 띄는 영상에 대한 분할 소설을 칭찬했습니다. 초기 플레이어는 Steam Echo 에서이 감정에 대한 리뷰를 검토하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 초기 작업에 적합한 후속 조치로 게임을 칭찬합니다. 이 게임은 영리한 퍼즐, 감정적 스토리 텔링 및 역동적 인 게임 플레이를 결합한 독특한 협력 경험을 제공합니다. 합법적 인 구매자들 사이의 긍정적 인 수신은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
Denuvo 보호를 포기하기위한 선택은 게임 산업에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제와 싸우는 데 중요한 도구라고 생각합니다. 스플릿 소설의 경우, DRM의 부족은 타협을 가속화하여 전자 예술이 해커의 민첩성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.