スプリットフィクション、その背後にある首謀者からの熱心に待ち望まれている協同組合の冒険が2回かかり、残念ながら2025年3月6日にデビューした直後に海賊版になりました。PCを介してPCを含む複数のプラットフォームで利用可能になりました。特に、Electronic Artsは、一般的に使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。
Denuvoを除外するという決定は、セキュリティ対策を回避するハッカーを促進し、著作権侵害サイトでの分割フィクションの迅速な分布につながりました。リリースから数日以内に、ゲームの不正なコピーがオンラインで浮上し、ユーザーが購入せずに完全なゲームをプレイできるようになりました。この状況は、開発者が著作権侵害に対してゲームを保護する際に遭遇する永続的な課題を強調し、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを維持しようと努力しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMがないことを高く評価していますが、発売直後に搾取のリスクも高めます。
批評家は、その革新的な協同組合のメカニズム、説得力のある物語、そして印象的なビジュアルのために、分割フィクションを賞賛しています。 Steamの初期のプレイヤーレビューは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをヨーゼフ・ファーズの以前の仕事の適切なフォローアップとして称賛しています。このゲームは、巧妙なパズル、感情的なストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせたユニークな協力体験を提供します。合法的なバイヤーの間での肯定的な受容は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。
Denuvo Protectionを放棄するという選択は、ゲーム業界におけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに疎外できると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害と戦うための重要なツールと見なしています。分割フィクションの場合、DRMの欠如がその妥協を加速し、電子芸術がハッカーの敏ility性を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。