La cancellazione del gioco Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. hanno deluso molti fan. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha lavorato con Monolith nel progetto, ha rivelato la qualità eccezionale del gioco. Ha descritto il titolo cancellato come "assolutamente sorprendente", un'esperienza Wonder Woman davvero eccezionale che mira a un'epica di riferimento. Sebbene incapace di condividere i dettagli, Simone ha elogiato la dedizione del team, affermando che tutti i soggetti coinvolti hanno riversato il loro cuore e l'anima per creare un prodotto quasi perfetto. Ha messo in evidenza l'impegno della squadra per l'eccellenza, una dedizione raramente testimoniata nella sua esperienza. Secondo quanto riferito, Monolith ha integrato meticolosamente ogni aspetto del gioco con l'universo DC, creando un'esperienza autentica e coinvolgente che Simone credeva sarebbe stato un "sogno diventato realtà" per i fan dei fumetti. Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, lasciando un'eredità di quello che avrebbe potuto essere un risultato di riferimento nei giochi di supereroi.
Il gioco cancellato Wonder Woman era \ "incredibile e ambizioso", afferma l'ex consulente
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