Kingdom Come: Deliverance 2 ha preso d'assalto il mondo dei giochi, raggiungendo un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie entro le prime 24 ore dal suo lancio. Questa storia di successo è ulteriormente addolcita da recensioni schiaccianti e critiche. Immergiti per esplorare i fenomenali successi del gioco del gioco e scoprire un intrigante uovo di Pasqua che i giocatori hanno scoperto.
Kingdom Come: il massiccio successo di Deliverance 2 al lancio
Hit travolgente nelle vendite e nella popolarità su tutte le piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha raggiunto il terreno correndo con un lancio impressionante, ottenendo figure di vendita stellari e recensioni luminose su varie piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che KCD2 ha raggiunto la pietra miliare della vendita di oltre 1 milione di copie nel suo giorno di lancio, il 4 febbraio 2025. Questo risultato supera significativamente il suo predecessore, che ha richiesto oltre nove giorni per raggiungere lo stesso cifra delle vendite.
I dati di SteamDB rivelano che KCD2 ha visto un picco di 176.285 giocatori simultanei nelle ultime 6 ore al momento della stesura, superando il picco di tutti i tempi di 96.069 giocatori per il gioco originale. Sul negozio PlayStation negli Stati Uniti, KCD2 è attualmente al dodicesimo tra tutti i giochi, riflettendo la sua diffusa popolarità.
Inoltre, KCD2 ha ottenuto una valutazione "potente" su OpenCritic, segnando un impressionante 89 con un tasso di raccomandazione del critico del 97%, sottolineando il suo successo critico.
Kingdom Come: il direttore creativo di Deliverance 2 risponde alle recensioni negative
Nonostante l'ampio successo del gioco, KCD2 non è stato immune alle critiche. Il direttore creativo Daniel Vávra è andato su Twitter (X) per affrontare le recensioni negative e le valutazioni di alcuni critici. Alcuni punti vendita di revisione hanno dato punteggi più bassi di KCD2, descrivendo il gameplay come uno "slogan" e suggerendo che richiede più sforzo di quanto dovrebbe. Questi punteggi più bassi hanno influenzato la valutazione complessiva del gioco su OpenCritic. Vávra ha risposto pubblicamente a queste critiche, criticando umoristici gli "eccellenti standard giornalistici" di questi punti vendita.
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Il gioco ha anche affrontato un contraccolpo da alcuni quartieri per quanto riguarda la sua inclusione di opzioni romantiche dello stesso sesso. Vávra ha attivamente contrastato queste critiche su Twitter (X), chiamando recensioni degli utenti metacritici che hanno marchiato KCD2 come "storicamente inaccurato" e un "gioco DEI". Ha esortato i fan a lasciare recensioni autentiche e segnalare qualsiasi commento negativo generato dal bot. Vávra ha sottolineato che il contenuto LGBTQ+ del gioco è del tutto facoltativo, allineandosi con la natura open-world di KCD2, in cui la scelta del giocatore è fondamentale nel modellare la loro esperienza di gioco.