Kingdom Come: Deliverance 2 ได้นำโลกของเกมโดยพายุบรรลุความสำเร็จที่น่าทึ่งด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการเปิดตัว เรื่องราวความสำเร็จนี้ได้รับความหวานมากขึ้นโดยความคิดเห็นเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากทั้งแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ดำน้ำในการสำรวจความสำเร็จในวันหนึ่งของเกมและค้นพบไข่อีสเตอร์ที่น่าสนใจที่ผู้เล่นได้ค้นพบ
Kingdom Come: ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Deliverance 2 เมื่อเปิดตัว
ยอดขายและความนิยมอย่างล้นหลามในทุกแพลตฟอร์ม
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ได้เข้าสู่พื้นดินด้วยการเปิดตัวที่น่าประทับใจรวบรวมตัวเลขยอดขายที่เป็นตัวเอกและความคิดเห็นที่เปล่งประกายในแพลตฟอร์มต่างๆ Warhorse Studios ประกาศอย่างภาคภูมิใจใน Twitter (X) ว่า KCD2 ประสบความสำเร็จในการขายมากกว่า 1 ล้านเล่มในวันเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 ความสำเร็จนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ข้อมูล STEAMDB เปิดเผยว่า KCD2 ได้เห็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 176,285 คนภายใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมาจากการเขียนนี้ซึ่งเหนือกว่าจุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่น 96,069 คนสำหรับเกมต้นฉบับ ใน PlayStation Store ในสหรัฐอเมริกาปัจจุบัน KCD2 อยู่ในอันดับที่ 12 ของเกมทั้งหมดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมอย่างกว้างขวาง
นอกจากนี้ KCD2 ยังได้รับการจัดอันดับ "อันยิ่งใหญ่" ใน OpenCritic โดยให้คะแนน 89 ที่น่าประทับใจด้วยอัตราการแนะนำนักวิจารณ์ 97% ซึ่งเป็นการตอกย้ำเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ
Kingdom Come: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Deliverance 2 ตอบกลับบทวิจารณ์เชิงลบ
แม้จะมีเสียงโห่ร้องอย่างกว้างขวางของเกม KCD2 ยังไม่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Daniel Vávraได้ไปที่ Twitter (X) เพื่อจัดการกับบทวิจารณ์เชิงลบและการให้คะแนนจากนักวิจารณ์บางคน ช่องทบทวนบางแห่งให้คะแนน KCD2 ต่ำกว่าโดยอธิบายการเล่นเกมว่าเป็น "คำขวัญ" และแนะนำว่าต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่ควร คะแนนที่ต่ำกว่าเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับโดยรวมของเกมใน OpenCritic Vávraได้ตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ต่อสาธารณชนโดยวิจารณ์ว่า "มาตรฐานการสื่อสารมวลชนที่ยอดเยี่ยม" ของร้านเหล่านี้
คำวิจารณ์ออนไลน์อย่างต่อเนื่องของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2
เกมดังกล่าวยังต้องเผชิญกับฟันเฟืองจากบางไตรมาสเกี่ยวกับการรวมตัวเลือกโรแมนติกเพศเดียวกัน Vávraตอบโต้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้อย่างแข็งขันใน Twitter (X) เรียกความเห็นของผู้ใช้ metacritic ว่าแบรนด์ KCD2 เป็น "ไม่ถูกต้องในอดีต" และ "เกม Dei" เขากระตุ้นให้แฟน ๆ ออกจากความคิดเห็นที่แท้จริงและรายงานความคิดเห็นเชิงลบที่สร้างขึ้นโดยบอท Vávraเน้นว่าเนื้อหา LGBTQ+ ของเกมนั้นเป็นทางเลือกทั้งหมดสอดคล้องกับธรรมชาติแบบเปิดโล่งของ KCD2 ซึ่งตัวเลือกผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา