最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、このような大規模な支出は、業界の健康に必要でも適切でもないと主張しています。彼は続けて、これらの法外な予算がセクター内の大規模なレイオフに貢献している重要な要因であることを示唆しました。
「AAA」という用語自体は、ゲーム開発者によって時代遅れであり、無関係であるとますます見られています。もともと、それは、大規模な予算、高品質、および故障のリスクが最小限であることを特徴とするプロジェクトを示しました。しかし、今日では、品質と革新を損なう可能性のある利益のための競争に関連していることがよくあります。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」という言葉を分類しました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
この用語の誤用の典型的な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」であり、会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。このインスタンスは、業界の優先事項の変化と、一流のゲームを構成するものの進化する認識を強調しています。