最近,Saber Interactive负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种巨额支出既不必需,也不适合该行业的健康。他继续暗示,这些高昂的预算是导致该行业内部裁员的重要因素。
游戏开发人员越来越被视为“ AAA”一词本身无关紧要。最初,它表示以大量预算,高质量和失败风险最小的项目为特征。但是,今天,它通常与可能损害质量和创新的利润竞赛有关。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,标记了“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,主要出版商对大型投资的转变并非有益。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”
滥用该术语的一个主要例子是Ubisoft的“头骨和骨头”,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”。该实例强调了行业优先事项的转变以及对构成顶级游戏的不断发展的看法。