Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que essas despesas maciças não são necessárias nem apropriadas para a saúde do setor. Ele sugeriu que esses orçamentos exorbitantes foram um fator significativo que contribui para demissões de massa dentro do setor.
O termo "AAA" em si é cada vez mais visto como desatualizado e irrelevante pelos desenvolvedores de jogos. Originalmente, denotava projetos caracterizados por grandes orçamentos, alta qualidade e risco mínimo de falha. Hoje, no entanto, geralmente está ligado a uma corrida por lucros que podem comprometer a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, rotulando o termo "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um excelente exemplo do uso indevido do termo é "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia um "jogo AAAA". Esta instância ressalta a mudança nas prioridades do setor e a percepção em evolução do que constitui um jogo de primeira linha.