Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il pense que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch soutient que de telles dépenses massives ne sont ni nécessaires ni appropriées pour la santé de l'industrie. Il a ensuite suggéré que ces budgets exorbitants ont été un facteur important contribuant aux licenciements de masse dans le secteur.
Le terme "AAA" lui-même est de plus en plus considéré comme obsolète et non pertinent par les développeurs de jeux. À l'origine, il indique des projets caractérisés par des budgets importants, de haute qualité et un risque minimal d'échec. Aujourd'hui, cependant, il est souvent lié à une course pour les bénéfices qui peuvent compromettre la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, étiquetant le terme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un excellent exemple de l'utilisation abusive du terme est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que la société a hardiment étiqueté un "jeu AAAA". Cette instance souligne le changement dans les priorités de l'industrie et l'évolution de la perception de ce qui constitue un jeu de haut niveau.