Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 at $ 400 milyon, ay malapit na. Nagtalo si Karch na ang gayong napakalaking paggasta ay hindi kinakailangan o naaangkop para sa kalusugan ng industriya. Nagpunta siya upang iminumungkahi na ang mga labis na badyet na ito ay isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa mga paglaho ng masa sa loob ng sektor.
Ang salitang "AAA" mismo ay lalong nakikita bilang lipas na at hindi nauugnay sa mga developer ng laro. Orihinal na, tinukoy nito ang mga proyekto na nailalarawan sa pamamagitan ng malalaking badyet, mataas na kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo. Ngayon, gayunpaman, madalas itong naka -link sa isang lahi para sa kita na maaaring makompromiso ang kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na may label na ang salitang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."
Ang isang pangunahing halimbawa ng maling paggamit ng termino ay ang "Skull and Bones ng Ubisoft," na matapang na binansagan ng kumpanya ng isang "AAAA game." Ang pagkakataong ito ay binibigyang diin ang paglipat sa mga prayoridad ng industriya at ang umuusbong na pang-unawa sa kung ano ang bumubuo ng isang top-tier game.