Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, đang kết thúc. Karch lập luận rằng các chi tiêu lớn như vậy là không cần thiết cũng như không phù hợp với sức khỏe của ngành. Ông tiếp tục đề xuất rằng các ngân sách cắt cổ này là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt trong lĩnh vực này.
Thuật ngữ "AAA" ngày càng được các nhà phát triển trò chơi coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu, nó biểu thị các dự án được đặc trưng bởi ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại tối thiểu. Tuy nhiên, ngày nay, nó thường được liên kết với một cuộc đua vì lợi nhuận có thể ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, dán nhãn thuật ngữ "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không có lợi. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."
Một ví dụ điển hình về việc lạm dụng thuật ngữ này là "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn "Trò chơi AAAA". Trường hợp này nhấn mạnh sự thay đổi trong các ưu tiên của ngành và nhận thức phát triển về những gì cấu thành một trò chơi hàng đầu.