မကြာသေးမီက Matthew ဲပင့်က Saber Interaction ၏အကြီးအကဲ Matthew Karch သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းအပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကယုံကြည်သည်မှာဘတ်ဂျက်အဆင့်မြင့် AAA ဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 200 နှင့်ဒေါ်လာသန်း 400 ကြားအကုန်အကျခံနိုင်မည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။ Karch ကထိုကဲ့သို့သောကြီးမားသောအသုံးစရိတ်များသည်လိုအပ်သောစက်မှုလုပ်ငန်းကျန်းမာရေးအတွက်မလိုအပ်, သင့်လျော်မှုမရှိဟုစောဒကတက်သည်။ သူသည်ဤမတတ်နိုင်သောဘတ်ဂျက်သည်ကဏ် in အတွင်းရှိအစုလိုက်အပြုံလိုက်အလွှာများအနေဖြင့်သိသိသာသာအချက်များအထောက်အကူပြုကြောင်းသိသာထင်ရှားသည့်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုဂိမ်း developer များကခေတ်နောက်ကျပြီးဆီလျှော်သက်သက်မသာများဖြစ်လာသည်။ မူလက၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်မြင့်မားခြင်း, အရည်အသွေးမြင့်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်မှုအနည်းဆုံးဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများဖော်ပြရန်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်ယနေ့တွင်၎င်းသည်အမြတ်အစွန်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောရန်အခမ်းအနားနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်း, အဓိကကြေညာသူတွေရဲ့အကြီးစားရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေဆီသို့စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းသည်အကျိုးမရှိကြောင်းသူကထောက်ပြသည်။ Cecil က "ဒါကအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, မိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပါ။ အရာရာပြောင်းလဲသွားတဲ့အချိန်ကတည်းကအချုပ်ထားတယ်။
ထိုအသုံးအနှုန်း၏အလွဲသုံးစားမှု၏အဓိကဥပမာမှာ Ubisoft ၏ "ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုး" ဖြစ်သည်။ ဤဥပမာအားဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ ဦး စားပေးလုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲမှုနှင့်ထိပ်တန်းဂိမ်းများကိုဖွဲ့စည်းသည့်အရာ၏ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။