Casa Notizia "La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

by Zoe Apr 25,2025

"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch sostiene che tali spese massicce non sono né necessarie né appropriate per la salute del settore. Ha continuato a suggerire che questi budget esorbitanti sono stati un fattore significativo che ha contribuito ai licenziamenti di massa all'interno del settore.

Il termine "AAA" stesso è sempre più visto come obsoleto e irrilevante dagli sviluppatori di giochi. Inizialmente, indicavano progetti caratterizzati da budget elevati, alta qualità e rischio minimo di fallimento. Oggi, tuttavia, è spesso legato a una corsa per profitti che possono compromettere la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, etichettando il termine "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il passaggio del settore verso grandi investimenti da parte dei principali editori non è stato vantaggioso. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".

Un primo esempio dell'uso improprio del termine è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente un "gioco AAAA". Questa istanza sottolinea lo spostamento delle priorità del settore e la percezione in evoluzione di ciò che costituisce un gioco di alto livello.

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