Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Karch, bu tür büyük harcamaların endüstrinin sağlığı için ne gerekli ne de uygun olduğunu savunuyor. Bu fahiş bütçelerin sektördeki kitlesel işten çıkarmalara katkıda bulunan önemli bir faktör olduğunu öne sürdü.
"AAA" terimi, oyun geliştiricileri tarafından giderek daha modası geçmiş ve alakasız olarak görülmektedir. Başlangıçta, büyük bütçeler, yüksek kalite ve minimum başarısızlık riski ile karakterize edilen projeleri gösterdi. Ancak bugün, genellikle kalite ve yeniliği tehlikeye atabilecek bir kâr yarışıyla bağlantılıdır. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi yineledi ve "aptal ve anlamsız" terimini etiketledi. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."
Terimin kötüye kullanılmasının en iyi örneği, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un "Kafatası ve Kemikleri" dir. Bu örnek, endüstrinin önceliklerindeki değişimin ve üst düzey bir oyunu neyin oluşturduğuna dair gelişen algının altını çizmektedir.