Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij gelooft dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, af te sluiten. Karch betoogt dat dergelijke enorme uitgaven noch noodzakelijk noch geschikt zijn voor de gezondheid van de industrie. Hij suggereerde verder dat deze exorbitante budgetten een belangrijke factor zijn geweest die bijdroeg aan massale ontslagen binnen de sector.
De term "AAA" zelf wordt in toenemende mate als verouderd en irrelevant gezien door game -ontwikkelaars. Oorspronkelijk werden projecten aangegeven die worden gekenmerkt door grote budgetten, hoge kwaliteit en minimaal faalrisico. Tegenwoordig is het echter vaak gekoppeld aan een race voor winst die kwaliteit en innovatie in gevaar kan brengen. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en labelde de term 'dom en betekenisloos'. Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar grote investeringen door grote uitgevers niet nuttig is geweest. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."
Een goed voorbeeld van het misbruik van de term is de "Skull and Bones" van Ubisoft, dat het bedrijf moedig een "AAAA -spel" heeft bestempeld. Deze instantie onderstreept de verschuiving in de prioriteiten van de industrie en de zich ontwikkelende perceptie van wat een topspel is.