เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังใกล้เข้ามา Karch ให้เหตุผลว่าค่าใช้จ่ายขนาดใหญ่ดังกล่าวไม่จำเป็นหรือเหมาะสมกับสุขภาพของอุตสาหกรรม เขาแนะนำต่อไปว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากภายในภาค
คำว่า "AAA" นั้นถูกมองว่าล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องมากขึ้นโดยนักพัฒนาเกม ในขั้นต้นมันแสดงถึงโครงการที่โดดเด่นด้วยงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามในวันนี้มักจะเชื่อมโยงกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่อาจส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยระบุคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์ เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"
ตัวอย่างสำคัญของการใช้คำผิดในทางที่ผิดคือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญ อินสแตนซ์นี้เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญของอุตสาหกรรมและการรับรู้ที่พัฒนาขึ้นในสิ่งที่ถือเป็นเกมระดับบนสุด