最近,Saber Interactive負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種巨額支出既不必需,也不適合該行業的健康。他繼續暗示,這些高昂的預算是導致該行業內部裁員的重要因素。
遊戲開發人員越來越被視為“ AAA”一詞本身無關緊要。最初,它表示以大量預算,高質量和失敗風險最小的項目為特徵。但是,今天,它通常與可能損害質量和創新的利潤競賽有關。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,標記了“愚蠢而毫無意義”一詞。他指出,主要出版商對大型投資的轉變並非有益。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
濫用該術語的一個主要例子是Ubisoft的“頭骨和骨頭”,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”。該實例強調了行業優先事項的轉變以及對構成頂級遊戲的不斷發展的看法。