최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 200 ~ 4 억 달러 사이의 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까이 다가 가고 있다고 생각합니다. Karch는 그러한 대규모 지출이 업계의 건강에 필요하거나 적합하지 않다고 주장합니다. 그는이 엄청난 예산 이이 부문 내에서 대량 해고에 기여하는 중요한 요소라고 제안했다.
"AAA"라는 용어 자체는 게임 개발자에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래는 대규모 예산, 고품질 및 최소 실패 위험이 특징 인 프로젝트를 나타 냈습니다. 그러나 오늘날, 그것은 종종 품질과 혁신을 손상시킬 수있는 이익을위한 경쟁과 관련이 있습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 표시했습니다. 그는 주요 출판사에 의한 대규모 투자로의 업계의 전환이 유익하지 않았다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이 용어의 오용의 주요 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며, 회사는 "AAAA 게임"이라고 대담하게 표시했습니다. 이 사례는 업계의 우선 순위의 변화와 최고 수준의 게임을 구성하는 것에 대한 진화하는 인식을 강조합니다.