Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии. Он считает, что эпоха высокобюджетных игр AAA, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, подходит к концу. Карх утверждает, что такие массовые расходы не являются ни необходимыми, ни подходящими для здоровья отрасли. Далее он предположил, что эти непомерные бюджеты были важным фактором, способствующим массовым увольнениям в этом секторе.
Сам термин «AAA» все чаще рассматривается как устаревший и неактуальным для разработчиков игр. Первоначально он обозначал проекты, характеризующиеся большими бюджетами, высоким качеством и минимальным риском отказа. Однако сегодня это часто связано с гонкой за прибыль, которая может поставить под угрозу качество и инновации. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «глупый и бессмысленный». Он указал, что сдвиг отрасли к крупным инвестициям со стороны крупных издателей не был полезным. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно».
Основным примером неправильного использования этого термина является «череп и кости Ubisoft», которую компания смело назвала «игрой AAAA». Этот экземпляр подчеркивает сдвиг в приоритетах отрасли и развивающее восприятие того, что представляет собой игру высшего уровня.