সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, যা 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয় করে, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় ব্যয়গুলি শিল্পের স্বাস্থ্যের জন্য প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অতিরিক্ত বাজেটগুলি খাতের মধ্যে গণ ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে।
"এএএ" শব্দটি নিজেই ক্রমবর্ধমান গেম বিকাশকারীদের দ্বারা পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখা যায়। মূলত, এটি বড় বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি দ্বারা চিহ্নিত প্রকল্পগুলি চিহ্নিত করে। আজ, তবে এটি প্রায়শই মুনাফার জন্য একটি দৌড়ের সাথে যুক্ত থাকে যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করতে পারে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, "নির্বোধ এবং অর্থহীন" শব্দটি লেবেল করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It
এই শব্দটির অপব্যবহারের একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি সাহসের সাথে একটি "এএএএ গেম" লেবেলযুক্ত। এই উদাহরণটি শিল্পের অগ্রাধিকারগুলিতে পরিবর্তন এবং শীর্ষ স্তরের গেমটি কী গঠন করে তার বিকশিত ধারণাটিকে নির্দেশ করে।