हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, जिसकी लागत $ 200 और $ 400 मिलियन के बीच है, एक करीबी के लिए ड्राइंग कर रहा है। Karch का तर्क है कि उद्योग के स्वास्थ्य के लिए इस तरह के बड़े खर्च न तो आवश्यक हैं और न ही उपयुक्त हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि ये अत्यधिक बजट क्षेत्र के भीतर बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाले एक महत्वपूर्ण कारक रहे हैं।
"एएए" शब्द खुद को गेम डेवलपर्स द्वारा पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जा रहा है। मूल रूप से, इसने बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम की विशेषता वाली परियोजनाओं को निरूपित किया। आज, हालांकि, यह अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ से जुड़ा होता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को गूँज दिया, "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द को लेबल किया। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेशों की ओर उद्योग का बदलाव फायदेमंद नहीं रहा है। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
शब्द के दुरुपयोग का एक प्रमुख उदाहरण यूबीसॉफ्ट की "खोपड़ी और हड्डियों" है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" लेबल किया था। यह उदाहरण उद्योग की प्राथमिकताओं में बदलाव और एक शीर्ष स्तरीय खेल का गठन करने की विकसित धारणा को रेखांकित करता है।