Baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 dan $ 400 juta, semakin hampir. Karch berhujah bahawa perbelanjaan besar -besaran itu tidak perlu dan tidak sesuai untuk kesihatan industri. Beliau terus mencadangkan bahawa belanjawan yang terlalu tinggi ini telah menjadi faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa dalam sektor ini.
Istilah "AAA" itu sendiri semakin dilihat sebagai ketinggalan zaman dan tidak relevan oleh pemaju permainan. Pada asalnya, ia menandakan projek yang dicirikan oleh belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang minimum. Walau bagaimanapun, hari ini, ia sering dikaitkan dengan perlumbaan untuk keuntungan yang boleh menjejaskan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, melabelkan istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak bermanfaat. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh utama penyalahgunaan istilah ini adalah "Tengkorak dan Tulang" Ubisoft, yang syarikat itu berani melabelkan "permainan AAAA." Contoh ini menggariskan pergeseran dalam keutamaan industri dan persepsi yang berkembang tentang apa yang menjadi permainan teratas.